• DBS คือปืนลูกซองที่มีกลไกการยิงอยู่หลังไกปืนแบบลำกล้องคู่ที่จะหาได้จากแอร์ดรอปเท่านั้นในช่วงแรกนี้
  • DBS มีท่อแม็กกาซีนอยู่สองท่อ ทำให้ผู้เล่นโหลดกระสุน 12-gauge ได้สูงสุดถึง 14 นัด
    • ด้วยกลไกการยิงแบบพิเศษของ DBS ทำให้มันสามารถสร้างความเสียหายอย่างมหาศาลได้ภายในระยะเวลาสั้นๆ
  • รางด้านบนของปืนมีไว้สำหรับติดตั้งศูนย์เล็งต่างๆเช่นศูนย์เล็งโฮโล, เรดดอท หรือกล้องส่อง 2x, 6x
  • ระยะหวังผลในการสร้างความเสียหายของ DBS นั้นอยู่ที่ระยะ 100 เมตร

ซึ่งจากการเทสระยะยิง (แบบเกราะLV2)
100 เมตร มีดาเมจจริง แต่เป็นไปไม่ได้เลยที่เป้าหมายจะตาย
50 เมตร 6 Shot เป้าหมายตาย
25 เมตร 2 Shot เป้าหมายตาย
10 เมตร 1 Shot เป้าหมายตาย

นอกจากนี้มีการปรับดาเมจของปืนลูกซองนิดหน่อยดังนี้

  • ปรับปรุงให้อาวุธประเภทปืนลูกซองให้สามารถแสดงประสิทธิภาพได้สม่ำเสมอมากยิ่งขึ้น
    • เพิ่มความเป็นไปได้ที่จะยิ่งถูกเป้า โดยเฉพาะในระยะปานกลาง(ระยะของปืนลูกซอง)
    • ความเสียหายในระยะไกลจะถูกลดลง
    • ความเสียหายขั้นต่ำของลูกปรายแต่ละนัดในระยะหวังผลถูกปรับเป็น 4 หน่วยสำหรับปืนลูกซองทุกชนิด
      • ยกเว้นปืนแบบ Sawed-Off ที่จะมีความเสียหายต่ำสุดต่อนัดอยู่ที่ 3 หน่วย
      • ปืนลูกซองทุกชนิดจะสร้างลูกปรายขึ้น 9 นัดต่อการยิง 1 นัด
  • ปรับสมดุลปืนลูกซอง
    • กระสุนปืนลูกซองทั้งหมดมีวิถีกระสุนที่สมจริงยิ่งขึ้น (ความเร็วกระสุนลดลงตามระยะทาง)
    • ปรับปรุงการแสดงผลแรงถีบ(การสั่นของกล้อง)จากการยิ่งให้สมจริงมากยิ่งขึ้น
    • เปลี่ยนแปลงตัวคูณความเสียหาย
      • ส่วนหัว: จาก 1.5 เป็น 1.2
      • ส่วนลำตัว: จาก 1.0 เป็น 0.9
    • S686
      • ระยะหวังผลสูงสุดจะถูกกำหนดไว้ที่ 80 ม.
      • ความเร็วในการบรรจุกระสุนเพิ่มขึ้น 20%
    • S1897
      • ระยะหวังผลสูงสุดจะถูกกำหนดไว้ที่ 80 ม.
      • ความเร็วในการขึ้นลำกระสุนเพิ่มขึ้น 20%
      • การขึ้นลำกระสุนจะไม่ยกเลิกการเล็งผ่านศูนย์เล็งอีกต่อไป
    • Sawed-Off
      • ระยะหวังผลสูงสุดจะถูกกำหนดไว้ที่ 80 ม.
      • กำหนดระยะความเป็นไปได้เพิ่มขึ้นสูงสุด 50 เมตร
      • เพิ่มจำนวนกระสุนลูกปรายที่เกิดจากการยิงแต่ละครั้งเป็น 9 ลูก
      • ลดความเสียหายของกระสุนลูกปรายแต่ละนัดลงจาก 22 เป็น 20
    • ดักบิล: ตัวคูณการกระจายของลูกปรายเพิ่มขึ้นจาก 0.8 เป็น 1.0 (รัศมีการกระจายตัวของกระสุนจะยังคงเท่าเดิมแต่จะมีการสุ่มรูปแบบการกระจายตัวมากยิ่งขึ้น)
  • ปรับปรุงเอฟเฟ็กต์แสดงผลการกระทบของกระสุนและวัตถุต่างๆ
    • รอยกระสุนและอนุภาคต่างๆที่เกิดขึ้นจะแสดงถึงทิศทางได้ดีขึ้น ทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าใจถึงทิศทางของกระสุนที่ถูกยิงมาได้สะดวกขึ้น
      • ขนาดและลักษณะของเอฟเฟ็กต์เหล่านี้จะขึ้นอยู่กับพื้นผิวที่ถูกยิงและชนิดของอาวุธที่ถูกใช้ยิงกระสุน