เมื่อไม่นานมานี้ได้มีการแถลงข่าวร่วมกันถึงโปรแกรมพัฒนาเกมชื่อดัง Unreal Engine 5 ของทาง Epic Games กับทางเจ้าหน้าที่ของ PlayStation 5 โดยที่พวกเขาได้บอกถึงการที่จะมีการใช้เจ้าเทคโนโลยี Unreal Engine 5 นี้ในการสร้างเกมสำหรับเครื่อง PlayStation 5 อย่างแน่นอน และมาวันนี้ทางรองประธานฝ่ายวิศวกรรมของทาง Epic Games ก็ได้ออกมากล่าวอวยชื่นชมระบบการทำงานของ Storage Solution หรือตัว SSD ของเครื่อง PlayStation 5 ว่าออกแบบการทำงานมาได้ดีมาก ส่งผลให้กราฟิกภาพของเกมนั้นออกมาได้รวดเร็วและสวยงามกว่าที่เคยเป็นมากหลายเท่า
งานเปิดตัวของเครื่อง PlayStation 5 ได้สร้างความฮือฮาและกระแสความสนใจจากแฟน ๆ เป็นจำนวนมากแม้จะจัดในรูปแบบ Livestream ก็ตาม ซึ่งในงานส่วนใหญ่จะมุ่งเน้นไปที่การพูดคุยกันในเรื่อง Dual-Sense Controller หรือตัวชาร์จพลังงานให้กับ Controller สุดล้ำสมัยที่ไม่ต้องมีการเชื่อมต่อสาย เพียงแค่นำเอาตัว Controller ไปวางบนตัว Dual-Sense นี้เท่านั้น แต่ก็ยังมีประบบ Storage Solution ของเครื่อง PlayStation 5 ที่เป็นหนึ่งในส่วนสำคัญที่ทำให้เครื่องเกมดังกล่าวนี้ทำงานได้อย่างรวดเร็วและล้ำสมัยมากยิ่งขึ้น โดยในที่นี้ Nick Penwarden รองประธานฝ่ายวิศวกรรมของ Epic Games ได้ออกมากล่าวชื่นชมไปที่ระบบ Storage Solution ของเครื่องเกมดังกล่าวที่ใช้ SSD (Solid State Drive) เข้ามาแทนระบบเก่า ซึ่งมันส่งผลให้การรับส่งของข้อมูลภาพกราฟิกเกมได้ดีมากขึ้น
ตามรายงานข่าวจาก WccfTech ได้รายงานว่า Nick Penwarden ได้อธิบายถึงการทำงานของ SDD ของเครื่อง PlayStation 5 ไว้ในนิตยสาร EDGE ฉบับเดือนสิงหาคม (ให้สัมภาษณ์ไว่ล่วงหน้า) ความว่า มันคล้ายกับการทำงานของวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ ในการเข้าถึงความจำเสมือนหรือความจำชั่วคราว แนวทางของมันก็คือไม่จำเป็นต้องเอาข้อมูลทั้งหมดที่คุณตามหาไปใส่ไว้ที่ RAM เท่านั้น มันสามารถอยู่ในพื้นที่ที่มีขนาดใหญ่กว่าได้เช่นนำมาเก็บไว้ใน Storage Disk โดยตรง ซึ่งถ้าเป็นเครื่อง Gen ก่อนหน้านี้ที่มีความเร็วรับส่งที่ต่ำ การเรียกข้อมูลเหล่านั้นขึ้นมาอีกครั้งจะมีความล่าช้าเกิดขึ้น แต่ใน SDD Storage ของเครื่อง PlayStation 5 นั้นต่างกันอย่างสิ้นเชิงเนื่องจากความเร็วในการรับส่งของเครื่อง Gen ใหม่นี้เหนือกว่าเครื่อง Gen เก่าชนิดที่เทียบกันไม่ได้เลย

แม้ว่าการทำงานของกราฟิกภาพของเครื่อง PlayStation 5 นั้นจะถูกส่งไปที่ตัว GPU เป็นหลัก ซึ่งเครื่องเกมดังกล่าวนั้นได้ใช้ GPU ที่มีความเร็วสูงถึง 2.23 GHz แต่ในการทำงานจริงนั้นจะมีการสำรองข้อมูลของภาพกราฟิกบางส่วนถูกนำไปฝากเก็บไว้ที่ RAM ของตัว GPU เอง และ RAM ระบบ แต่ภาพกราฟิกถาวรขนาดใหญ่ ๆ บางส่วนจะถูกนำมาเก็บไว้ใน SSD Storage ของเครื่องโดยตรงตั้งแต่แรก ซึ่งแน่นอนว่าเมื่อตัวเกมเรียกใช้ข้อมูลเหล่านั้นขึ้นมาก็จะมีการส่งข้อมูลเหล่านั้นออกมาแสดงผลได้รวดเร็วมาก (ระดับประมาณ 2,000mb – 4,000mb ต่อวินาที) ซึ่งแน่นอนว่าความเร็วในการประมวลผลก็จะส่งเสริมในเรื่องความละเอียดและสวยงามของภาพกราฟิกเหล่านั้นไปด้วยนั่นเอง (ข้อมูลรายละเอียด Spec ของเครื่อง PlayStation5)
นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่มีการออกมาชื่นชมหรือเรียกว่า อวย ระบบการทำงานของเครื่อง PlayStation 5 จากบุคลกรเกมอื่น ๆ ก่อนหน้านี้ Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic Games ก็ได้กล่าวยกย่องความสามารถด้านกราฟิกของระบบในเครื่อง PlayStation 5 ช่วงการสาธิตเทคโนโลยี Unreal Engine 5 ว่ามันแสดงผลออกมาได้อย่างดีเยี่ยม และยังมี Matt Phillips จากเว็ปไซต์ ResetEra ที่ระบุว่าแบนด์วิดธ์ I/O (input-output) ของเครื่อง PlayStation 5 นั้นว่า “เร็วกว่าเวลา” ในทางตรงกันข้าม Thomas Mahler ผู้อำนวยการของ Moon Studio ได้ออกมากล่าวในภายหลังว่า “เทคโนโลยีใหม่ดังกล่าวนั้น ไม่น่าจะถูกนำมาใช้โดยนักพัฒนาที่ไม่ใช่พันธมิตรของผู้ผลิตโดยตรงเหมือนอย่างเขาเองเป็นต้น”

ถึงกระนั้นบทสัมภาษณ์ของ Nick Penwarden ก็ได้สร้างความน่าสนใจในแง่ดีต่อ PlayStation 5 ซึ่งไม่ใช่แค่เรื่อง SSD และใช้เทคโนโลยีขั้นสูงเท่านั้น แต่มันจะส่งผลถึงนักพัฒนาเกมให้กล้าที่จะสร้างผลงานของตนโดยไม่ถูกบีบด้วยข้อจำกัดเรื่องทรัพยากรของเครื่องคอลโซลอีกต่อไปนั่นเอง
แฟน ๆ ที่กำลังมองหาบทสัมภาษณ์แบบเต็มของ Nick Penwarden ก็สามารถหาอ่านกันได้ EDGE Magazine ประจำเดือนสิงหาคม หรือจะรออ่านในแบบ online ได้ทางเว็บไซต์ข่าวเกมชั้นนำทั่วไป (ภาษา Eng)
ที่มา screenrant.com



