อีกไม่นานฤดูกาลที่ 6 ก็จะมาถึงแล้ว และฤดูกาลที่ 6 ก็จะมาพร้อมกับสนามรบแห่งใหม่ Karakin มาสู่ PUBG โดยที่ขณะนี้ผู้เล่นทุกคนจะสามารถเข้าไปทดสอบแผนที่ใหม่นี้ได้ที่เซิร์ฟเวอร์ทดสอบของเราก่อนที่การอัพเดทนี้จะถูกนำมาสู่เซิร์ฟเวอร์ปกติในอนาคต
นอกจากนั้นยังมีการเปลี่ยนแปลงต่างๆอีกมากมายในการอัพเดท 6.1 นี้ โดยมีรายละเอียดดังนี้

แผนที่ใหม่: KARAKIN

Karakin คือเกาะขนาด 2×2 กิโลเมตร ที่นอกชายฝั่งทางแอฟริกาเหนือ มีสภาพแวดล้อมแห้งแล้ง และเต็มไปด้วยโขดหิน และภูเขาที่มีพื้นที่เปิดโล่งอยู่มากมาย ทำให้เป็นพื้นที่ที่มีความท้าทายในการต่อสู้ ด้วยขนาดและรูปแบบพื้นที่ของแผนที่ Karakin ผู้เล่นก็สามารถคาดเดาได้ว่ามันจะสร้างแรงกดดันเช่นเดียวกับแผนที่ Miramar และเต็มไปด้วยการต่อสู้เช่นเดียวกับแผนที่ Sanhok โดยในแต่ละเกมแผนที่จะรองรับผู้เล่นได้สูงสุด 64 คนต่อเกม ผู้เล่นควรจะเตรียมตัวรับมือกับการถูกยิงจากระยะไกลในพื้นที่เนินเขา และพร้อมรับการต่อสู้ระยะประชิดในเขตเมือง พร้อมกับการต่อสู้ในพื้นที่แคบที่จะทำให้ผู้เล่นมีทางเลือกในการเคลื่อนที่จำกัดในพื้นที่ทางเดินใต้ดิน และด้วยระบบแบล็คโซนที่มาพร้อมกับแผนที่ Karakin จะทำให้ลักษณะของแผนที่เปลี่ยนไปในทุกรอบการเล่น




แบล็คโซน (พบได้บน Karakin เท่านั้น)

แบล็คโซนคืออันตรายแบบใหม่ คล้ายๆ Redzone แต่จะต่างกันตรงที่ว่าจะทำลายสิ่งก่อสร้างต่างๆแล้วเหลือไว้เพียงซากปรักหักพังที่จะพบได้บนแผนที่ Karakin เท่านั้น
- แบล็คโซนนั้นได้ออกแบบมาให้เป็นตัวผลักดันผู้เล่นออกจากพื้นที่ปลอดภัยในตัวอาคาร
- อันตรายจากแบล็คโซนจะสร้างความไม่แน่นอนขึ้นในสนามรบ เพราะเมืองและสิ่งก่อสร้างต่างๆในแต่ละเกมจะสามารถถูกทำลายไปได้
- การผสมผสานของตึกและซากปรักหักพังที่เกิดขึ้นตลอดเวลาในการเล่นบนแผนที่นี้จะทำให้ทุกคนต้องปรับตัวอยู่ตลอดเวลา เพราะสิ่งที่เคยช่วยชีวิตคุณไว้ในตอนนี้อาจจะถูกทำลายไปในอีกไม่กี่อึดใจ
- โปรดจำไว้ว่า เมื่อใดก็ตามที่คุณได้ยินเสียงไซเรนดังขึ้นในขณะที่คุณอยู่ด้านในพื้นที่สีชมพูในแผนที่เล็ก ถึงเวลาที่คุณจะต้องออกวิ่งแล้ว
- เมื่อสิ่งก่อสร้างใดถูกทำลายด้วยแบล็คโซนแล้วจะมีเคลื่อยหมาย X แสดงซ้อนอยู่บนแผนที่เล็ก
ระเบิดยึดติด (พบได้บน Karakin เท่านั้น)

เพื่อเปลี่ยนวิธีการเข้าโจมตีสิ่งก่อสร้าง เราได้ทำการนำอาวุธแบบใหม่เข้ามาในเกมเพื่อใช้กับจุดที่สามารถถูกเจาะทะลุได้ในสิ่งก่อสร้างต่างๆบนแผนที่ Karakin

- กำแพงและพื้นบางส่วนของสิ่งก่อสร้างจะสามารถถูกทำลายด้วยระเบิดยึดติดเพื่อสร้างทางเข้าใหม่ได้
- เราได้เพิ่มทางเลือกให้กับผู้เล่นได้เลือกใช้ในการนำอาวุธนี้เข้าสู่เกม
- สำหรับผู้ที่ชอบวิธีดักซุ่มก็สามารถใช้อาวุธนี้ในการสร้างช่องมองหรือเปิดช่องทางในการโจมตีในมุมใหม่
- สำหรับฝ่ายเข้าโจมตีก็สามารถใช้อาวุธนี้เปิดช่องทางใหม่เพื่อเข้าสู่สิ่งก่อสร้าง หรือห้องต่างๆได้
- และสำหรับผู้ที่ชอบสำรวจแผนที่ เราก็ได้ซ่อนความลับต่างๆไว้มากมายให้ผู้ที่มีระเบิดยึดติดเหลืออยู่สามารถได้ค้นหาความลับต่างๆ

สุดท้ายนี้เพื่อให้การต่อสู้ในตัวอาคารนั้นเข้มข้นมากขึ้น เราได้เพิ่มความสามารถในการยิงทะลุผ่านกำแพงบางส่วนบนแผนที่ Karakin ที่อาจจะทำให้คุณสามารถมองเห็นคู่ต่อสู้ที่อยู่อีกฝั่งหนึ่งของกำแพงนั้น และช่วยให้คุณตัดสินใจในการเข้าจู่โจมหรือป้องกันได้ดียิ่งขึ้น
พวกเราที่ PUBG มีเป้าหมายที่จะสร้างประสบการณ์การเล่นแบบใหม่ๆให้กับผู้เล่นของเรา และสร้างความเป็นไปได้แบบใหม่ขึ้นในเกมของเรา เราอยากให้ทุกท่านได้ลองใช้งานระบบต่างๆที่ได้กล่าวมาข้างต้นนี้ด้วยตัวคุณเอง!
พาหนะใหม่ : มอเตอร์ไกลเดอร์

มอเตอร์ไกลเดอร์ได้ถูกเพิ่มเข้าสู่เซิร์ฟเวอร์ปกติแล้ว
โดยมอเตอร์ไกลเดอร์จะถูกเพิ่มสู่เซิร์ฟเวอร์ปกติในวันที่ 15 มกราคม 2020
- มอเตอร์ไกลเดอร์จะสามารถพบได้บนแผนที่ Erangel และ Miramar
- มอเตอร์ไกลเดอร์นั้นสามารถโดยสารได้ 2 คน โดยมี 1 คนขับ และ 1 ผู้โดยสาร, โดยผู้โดยสารจะสามารถใช้อาวุธจากที่นั่งของผู้โดยสารได้
- มอเตอร์ไกลเดอร์จะสามารถเกิดได้ทั่วแผนที่
- ในการที่จะเริ่มบิน จะต้องทำความเร็วให้ถึง 65 กม./ชม. ก่อนที่จะสามารถทำการเชิดหัวขึ้นด้วยปุ่ม S ได้มอเตอร์ไกลเดอร์จะเริ่มยกตัวขึ้นเองเมื่อมีความเร็วมากกว่า 70 กม./ชม.
- มอเตอร์ไกลเดอร์จะใช้เชื้อเพลิงตามกำลังเครื่องยนต์ ยิ่งใช้ความเร็ว/รอบสูงเท่าใด ก็จะยิ่งสิ้นเปลืองเชื้อเพลิงมากขึ้นเท่านั้น
- มอเตอร์ไกลเดอร์ที่เกิดในแผนที่จะไม่มีเชื่อเพลิงอยู่ และจะต้องถูกเติมเชื้อเพลิงก่อนที่จะใช้งานได้
- ไม่มีเพดานบินสูงสุด คุณสามารถบินได้สูงตามที่คุณต้องการ แต่เครื่องยนต์จะเริ่มสูญเสียกำลังมากขึ้นตามระดับความสูง
- การควบคุมใช้ปุ่ม W/S ในการควบคุมการเชิดหัวขึ้นลง และ A/D ในการหมุน (Xbox One: L-Stick / PS4: L3)
ปรับอัตราการเร่งเครื่องด้วยการกดปุ่ม Shift ซ้ายค้าง และ Ctrl ซ้ายค้าง (Xbox One: LT และ RT / PS4: L2 & R2)
กดปุ่ม Spacebar ค้างเมื่ออยู่บนพื้นดินเพื่อทำการดึงเบรคมือ (Xbox One: Y / PS4: Triangle)
Survivor Pass: Shakedown

ภารกิจแบบร่วมมือ
- ไม่ว่าจะเป็นเจ้าของ Premium Pass หรือไม่ ผู้เล่นทุกคนก็สามารถร่วมมือกันทำภารกิจแบบร่วมมือเพื่อปลดล็อครางวัลสกินในเกมและเปิดเผยเรื่องราวที่ถูกซ่อนอยู่ใน Karakin ได้
- ทำให้ภารกิจคืบหน้าด้วยการค้นหาสิ่งของสำหรับภารกิจที่ถูกซ่อนอยู่ในสนามรบ สิ่งนั้นคือ แผ่น DVD ซึ่งมีทั้งแบบ DVD เก่า DVDหัก และ DVDแบบที่เป็นเศษแผ่น
ภารกิจประจำฤดูกาล
จะมีการแยกภารกิจประจำฤดูกาลออกเป็น 3 ส่วนด้วยกัน
- จะมีการแยกภารกิจประจำฤดูกาลออกเป็น 3 ส่วนด้วยกัน
- ส่วนที่ถูกล็อคอยู่จะมีการแสดงเวลาที่จะถูกปลดล็อคแสดงให้เห็น
ภารกิจความคืบหน้า
- ผู้เล่นจะได้รับ XP จำนวนมากเมื่อทำภารกิจความคืบหน้าสำเร็จ
- ในส่วนที่ 1 และ 2 จะมีภารกิจอยู่ 8 ภารกิจด้วยกัน โดยที่ภารกิจแต่ละอันจะทวีความยากขึ้นเรื่อยๆและผู้เล่นทุกคนจะสามารถทำภารกิจเหล่านี้ได้
- ในส่วนที่ 3 จะมีภารกิจอยู่ 10 ภารกิจด้วยกัน โดยจะมีความยากเพิ่มสูงขึ้นเรื่อยๆเช่นกัน แต่จะเป็นภารกิจสำหรับผู้ที่มี Premium Pass เท่านั้น
- ภารกิจจะเสร็จสิ้นเมื่อสารมารถทำภารกิจแบบประจำวัน, ประจำสัปดาห์ และภารกิจแบบท้าทายได้ตามที่กำหนด
ตัวอย่างเช่น: มีเป้าหมายให้ทำภารกิจประจำวันให้เสร็จรวม 70 ภารกิจ
ภารกิจท้าทาย
ภารกิจเหล่านี้เป็นความท้าทายระดับสูงที่ต้องใช้อาวุธตามที่ภารกิจได้ระบุไว้
- Skorpion (ปืนพก)
- Win94 (SR)
- QBZ (AR)
- AKM (AR)
- QBU (DMR)
รับไอเทมเพิ่มเลเวลสำหรับฤดูกาลต่อไป
- คุณจะสามารถรับไอเทมเพิ่มเลเวลสำหรับฤดูกาลถัดไปเป็นรางวัลจากภารกิจ Premium ได้
- ไอเทมเหล่านี้ไม่สามารถซื้อขายในตลาดชุมชนของ STEAM ได้ และจะใช้งานได้เมื่อฤดูกาลถัดไป (ฤดูกาลที่ 7) ได้เริ่มขึ้น
- ไอเทมเพิ่มเลเวลใน Survivor Pass ทั้งหมด
ไอเทมเพิ่มเลเวล 5 เลเวล x 2
ไอเทมเพิ่มเลเวล 1 เลเวล x 5
ระบบฉายาผู้รอดชีวิต


รางวัลสำหรับฉายาผู้รอดชีวิตจะถูกเริ่มส่งมอบเมื่อฤดูกาลที่ 6 ได้เริ่มต้นบนเซิร์ฟเวอร์ปกติอย่างเป็นทางการ
แต้มการเอาชีวิตหรือ SP จะถูกเริ่มนับใหม่บางส่วนเมื่อฤดูกาลใหม่เริ่มขึ้น โดยค่าเริ่มต้นในแต่ละฤดูกาลจะขึ้นกับระดับสูงสุดที่ผู้เล่นแต่ละคนได้รับในฤดูกาลที่แล้วมา
การเล่น
ปรับปรุงการเปลี่ยนรูปแบบการยิง
เพิ่มตัวเลือกให้สามารถตั้งค่ารูปแบบการยิงแบบที่ 2 สำหรับ AR และ SMG ที่มักจะมีรูปแบบการยิงอยู่ 3 รูปแบบ (ทีละนัด, เป็นชุด, รัวอัตโนมัติ)
หากคุณเก็บอาวุธที่ไม่รองรับการยิงรัวอัตโนมัติขึ้นมา ในขณะที่คุณตั้งค่าเลือกใช้การยิงรัวอัตโนมัติเป็นมาตราฐาน และตั้งค่ารูปแบบการยิงแบบที่ 2 เป็นทีละนัดไว้ อาวุธที่เก็บขึ้นมาจะใช้การยิงทีละนัดตามที่ได้ตั้งค่าไว้
การจับคู่เข้าเล่น

เปิดให้สามารถเลือกแผนที่ได้
AS, KR/JP, SEA, EU, RU
แทนที่แผนที่ Vikendi ด้วยแผนที่ใหม่ Karakin (คุณยังจะสามารถเล่นบนแผนที่ Vikendi บนห้องแบบกำหนดเองได้อยู่)
แผนที่แนะนำ และสุ่มเลือกแผนที่ใดแผนที่หนึ่งจาก 3 แผนที่ที่เหลืออยู่
NA
แทนที่แผนที่ Vikendi ด้วยแผนที่ใหม่ Karakin (คุณยังจะสามารถเล่นบนแผนที่ Vikendi บนห้องแบบกำหนดเองได้อยู่)
แผนที่แนะนำ: Karakin
แผนที่สุ่ม: Erangel, Miramar, Sanhok
เราอาจจะทำการปิดแผนที่แนะนำ หากเราตรวจพบว่ามันทำให้การจับคู่ใช้ระยะเวลานาน และเกมจะเลือกแผนที่แบบสุ่มเอง
สุ่มแผนที่ในการเล่นทั้งหมด
OC, LATAM
แทนที่แผนที่ Vikendi ด้วยแผนที่ใหม่ Karakin (คุณยังจะสามารถเล่นบนแผนที่ Vikendi บนห้องแบบกำหนดเองได้อยู่)
แผนที่ทั้งหมดจะถูกสุ่มเลือกจากแผนที่ทั้งหมดที่มี
ข้อความจากทีมพัฒนาเกี่ยวกับระบบการจับคู่
เราได้คิดหาวิถีทางที่จะสามารถเพิ่มแผนที่ใหม่เข้ามาสู่เกมโดยมีผลกระทบต่อเวลาการจับคู่เข้าเล่นที่น้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพราะเมื่อแผนที่ Karakin ได้ถูกเพิ่มเป็นแผนที่ที่ 5 ของเรา ก็จะทำให้เราต้องเพิ่มระบบจับคู่ขึ้นอีกเพื่อรองรับแผนที่ใหม่ที่ถูกเพิ่มเข้ามา และเราได้ตัดสินใจเลือกการสลับใช้งานแผนที่เป็นวิธีจัดการกับการจับคู่ การเลือกสลับใช้งานแผนที่นี้จะเป็นการสลับแผนที่แบบไม่ถาวร ที่จะมีการเปลี่ยนแปลงในบางช่วง เป้าหมายก็คือสร้างความสม่ำเสมอในการจับคู่ ในขณะที่สามารถทำการปรับปรุงแผนที่ต่างๆได้ โดยในครั้งนี้จะเป็นแผนที่ Vikendi ที่ถูกสลับออกไปและนำ Karakin เข้ามาแทนที่ และแผนที่ที่ถูกนำออกไปนั้นก็จะยังสามารถพบได้ในห้องแบบกำหนดเองอยู่
และเมื่อพูดถึงแผนที่ Vikendi แล้วก็ต้องย้อนไปถึงช่วงเดือนธันวาคมปี 2018 ที่เราได้เปิดแผนที่แห่งนี้ให้ผู้เล่นทุกคนได้เข้าไปต่อสู้บนดินแดนหิมะ ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาเราก็ได้รับความคิดเห็นหลากหลายทั้งเรื่องประสิทธิภาพในการทำงานของตัวเกม, การปรับสมดุลการเกิดของไอเทม และแม้กระทั่งที่ตั้งของสิ่งก่อสร้างต่างๆบนแผนที่ ที่จะสามารถปรับปรุงเพื่อให้แผนที่นั้นสร้างความสนุกได้มากขึ้น โดยที่แนวคิดบางแบบนั้นได้ถูกนำมาใช้แล้ว แต่เราก็ยังคิดว่าเราสามารถพัฒนาสิ่งต่างๆเพิ่มขึ้นได้อีก ซึ่งเราจะใช้เวลาที่แผนที่ Vikendi ได้ถูกสลับออกไปนี้ในการตรวจสอบและพัฒนาแผนที่ให้ยิ่งใหญ่กว่าที่เราได้เคยทำมา และเมื่อถึงเวลาที่ Vikendi ได้กลับมา มันก็จะมีหลายๆสิ่งที่รอให้คุณได้สำรวจและสนุกไปกับมัน แต่จนกว่าจะถึงเวลานั้น เราก็ขอให้คุณมาร่วมสนุกกับการใช้ระเบิดยึดติดและการโดดลงสู่แผนที่ที่เต็มไปด้วยการเปลี่ยนแปลงอันใหม่ของเราก่อน
ระบบความชำนาญ
จะสามารถดู PUBG ID ของตัวเองได้ที่หน้าต่างจบเกม
คุณจะเห็น PUBG ID ของผู้เล่นคนอื่นในขณะที่เข้าสังเกตุการณ์การเล่นของพวกเขาอยู่
UI/UX
เพิ่มปุ่ม ‘PASS’ บนหน้าเมนูหลัก
ระบบรีเพลย์
ระบบรีเพลย์ได้ถูกอัพเดทเป็นเวอร์ชั่นล่าสุด ไฟล์รีเพลย์ในเวอร์ชั่นเก่าจะไม่สามารถนำมาใช้งานบนระบบเวอร์ชั่นใหม่ได้
ระบบเสียง
ปรับปรุงเสียงการใช้งานอาวุธปืน
ปรับปรุงเอฟเฟกต์เสียงการบรรจุกระสุนและเสียงการเปลี่ยนอาวุธ
เพิ่มรายละเอียดเสียงเมื่อมีการขยับของปืนบนเครื่องแต่งกายและอุปกรณ์เสริมบนอาวุธระหว่างการบรรจุกระสุน
จัดแบ่งเสียงตามลักษณะของอาวุธระหว่างการเล็ง/ส่องกล้อง
ในการเล็ง/ส่องกล้องด้วยอาวุธปืน เสียงการสั่นของอุปกรณ์เสริมจะมีความแตกต่างไปตามแต่ชนิดของอาวุธ
เสียงจะถูกแบ่งออกเป็นสองประเภท คือปืนพก และอาวุธอื่นๆ โดยปืนพกจะมีเสียงน้อยกว่า เมื่อเทีนบกับเสียงจากอาวุธชนิดอื่นๆ
ปรับปรุงเสียงการปีนข้ามสิ่งกีดขวาง
ปรับปรุงรายละเอียดของเสียงที่เกิดจากวัตถุต่าง เช่น เสียงมือหรือร่างกายที่ไปสัมผัสกับวัตถุ, เสียงลั่นของคอกับไหล่ และเสียงอื่นๆ ในระหว่างการปีนข้ามสิ่งกีดขวาง
เมื่อทำการปีนข้ามสิ่งกีดขวาง เสียงที่ถูกสร้างขึ้นจะมีเสียงที่เหมาะสมกับวัสดุของสิ่งกีดขวาง (เช่น คอนกรีต, โลหะ, ไม้ เป็นต้น)
ปรับระดับความสมดุลของเสียงบนแผนที่ Vikendi
ลดเสียงลมในสภาพอากาศ ใต้แสงจันทร์
ประสิทธิภาพ
ปรับปรุงการติดตามตำแหน่ง
ปรับปรุงกระบวนการคำนวนตำแหน่งของแผนที่เพื่อลดอาการกระตุกที่อาจจะสามารถเกิดขึ้นได้
สกินและไอเทม
ไอเทมต่างๆต่อไปนี้จะถูกเพิ่มเข้าสู่หน้าร้านค้าเมื่อ Update 6.1 เปิดใช้งานบนเซิร์ฟเวอร์จริง
- เพิ่มสกินชุดมังกรทอง 5 ชนิด
- เพิ่มสกินโกลเด้น ฟีนิกซ์ 4 ชนิด
- เพิ่มสกินวันตรุษแบบเกาหลี 9 ชนิด
การแก้ไขบัคต่างๆ
การเล่น
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้มุมกล้องอยู่ในตำแหน่งที่ไม่ถูกต้องเมื่อทำการเปลี่ยนไปสู่ที่นั่งคนขับในระหว่างการเล็ง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เป้าเล็งแบบเปิดของ M249 แสดงผลผิดไปจากปกติ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้การใช้การกดปุ่มแบบกดค้างกับการหมอบทำงานไม่ถูกต้อง
UI/UX
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ข้อมูลต่างๆที่แสดงอยู่บนหัวตัวละครแสดงขึ้นไม่ตรงกับตำแหน่งตัวละคร
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้มีการแสดงหน้าต่าง UI แสดงขึ้นมาเมื่อมีการกดปุ่มบังคับบางปุ่ม
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้หมวกที่ถูกสวมใส่อยู่ในหน้าต่างตกแต่งตัวละครแสดงอยู่ใน PUBG ID
ห้องแบบกำหนดเอง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เป้าเล็งของอาวุธถูกแสดงผลทับเมื่อผ่านเข้าสู่รอบต่อไปในการเล่นแบบ War Mode
- แก้ไขปัญหาที่เป้าเล็งเรดดอทไม่ถูกรวมอยู่ในชุดอุปกรณ์สนับสนุนของ War Mode
ระบบเสียง
- แก้ไขปัญหาที่เสียงจากสภาพแวดล้อมดังกว่าที่ควรจะเป็นในสภาพภูมิอากาศบางแบบบนแผนที่ Vikendi
สกินและไอเทมต่างๆ
- แก้ไขปัญหาที่สกินของปืน Tommy Gun แสดงผลได้ไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ส่วนครึ่งล่างของตัวละครแสดงผลได้ไม่ถูกต้องเมื่อใส่ชุด PGI บางอันบนตัวละครผู้ชาย









