Hideo Kojima ได้แสดงความสนใจว่าอยากจะสร้างเกมที่สามารถปรับเปลี่ยนไปตามเวลาจริงตามตำแหน่งของผู้เล่นและความคิดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงไปตามแต่ปัจจัยอื่นๆของผู้เล่น เพื่อให้ได้รับประสบการณ์การเล่นที่แปลกใหม่ขึ้นไปยิ่งกว่าเดิม ซึ่ง Kojima นั้นเคยทำมาแล้วกับตัวละครวายร้ายชื่อดังจาก Metal Gear Solid ที่เขาเคยสร้าง

ในการให้สัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ Hideo Kojima ผู้พัฒนาเกมและผู้บริหารของ Kojima Productions ได้แสดงความจนใจที่อยากจะสร้างเกมที่สามารถเปลี่ยนแปลงตามเวลาจริงตามตำแหน่งและปัจจัยอื่นๆ รอบตัวของผู้เล่น เพื่อที่จะสามารถมอบประสบการณ์ที่สดใหม่ให้กับผู้เล่นได้ดียิ่งขึ้นไปอีกในอนาคต ซึ่งแนวคิดนี้ไม่ใช่เรื่องแปลกใหม่สำหรับผู้พัฒนาเกมอย่าง Hideo Kojima เนื่องจากเขานั้นเคยสร้างเกมที่มีแนวคิดแบบนี้ในเกม Metal Gear Solid กับตัวละครวายร้ายอย่าง Psycho Mantis เป็นตัวอย่างที่โดดเด่นที่สุด โดยที่ระหว่างการต่อสู้ Psycho Mantis นั้นสามารถจดจำและอ่านหน่วยความจำของ Memory Card โดยอ้างอิงถึงเกมที่ผู้ใช้เล่นก่อนหน้านี้ได้ ตัวอย่างนี้ยังคงเป็นที่น่าจดจำเหมือนกับเกมตัวเต็ม ซึ่งทำให้ Psycho Mantis เป็นที่โปรดปรานของแฟนเกมมาจนถึงทุกวันนี้ Kojima อาจจะนำเอาฟีเจอร์นี้มาพัฒนาต่อยอดสำหรับเกมในอนาคตก็เป็นได้สำหรับเรื่องที่เกี่ยวกับอิทธิพลภายนอกมาสู่ประสบการณ์ของผู้เล่นแต่ละคนภายในเกม

ในการพูดคุยกับเว็ปไซต์ Anan สื่อสิ่งพิมพ์ของญี่ปุ่น (ตามรายงานของ VGC ) Hideo Kojima ได้ตอบคำถามเกี่ยวกับแผนการของเขาในการพัฒนาเกมประเภทอื่นๆ ที่จะจะผลิตต่อไปสำหรับ Kojima Productions ไว้ว่า
“สิ่งที่ผมอยากจะทำคือสร้างเกมที่เปลี่ยนแปลงตามเวลาจริง”
จากนั้นก็อธิบายเกี่ยวกับสถานการณ์ที่ผู้คนจากทุกสาขาอาชีพที่ได้สัมผัสกับเกมที่แตกต่างกันไป
“ขึ้นอยู่กับว่า [พวกเขา] อาศัยอยู่ที่ไหนและ [พวกเขา] รู้สึกอย่างไร เกี่ยวกับมัน.”
เขายังกล่าวไปถึงโปรเจ็กต์ในอดีตของเขาอีกชิ้นหนึ่งคือเกมตะกูล Boktai อย่าง The Sun is in Your Hand เป็นตัวอย่าง
“[The Sun is in Your Hand is] เป็น Game Boy Advance แบบพกพาที่มีเซ็นเซอร์ตรวจจับดวงอาทิตย์และนาฬิกา รวมไปถึงปริมาณแสงจากดวงอาทิตย์จะสะท้อนออกมาในเกมเพื่อใช้ปราบแวมไพร์ ดังนั้นเกมจึงเปลี่ยนไปขึ้นอยู่กับสถานที่และเวลาของผู้เล่น. อุปกรณ์ประเภทนี้เชื่อมต่อระบบที่ผู้คนสร้างขึ้นมาสู่โลกแห่งความจริง”

เหมือนจะเป็นแนวคิดที่น่าสนใจมากสำหรับการพัฒนาเกมที่ใช้ประสบการณ์เชิงโต้ตอบที่ปรับให้เข้ากับสภาพแวดล้อมทางภูมิศาสตร์ของผู้เล่นได้ แต่ทั้งนี้ Hideo Kojima ไม่ได้ให้ข้อมูลเฉพาะเจาะจงมากนักเกี่ยวกับแนวคิดนี้ ทำให้ยังไม่มีข้อมูลอะไรเลยว่าฟีเจอร์ดังกล่าวจะนำมาซึ่งเนื้อหาอย่างไร แต่ก็ต้องยอมรับว่าแนวคิดของ Kojima ในเรื่องนี้ถือว่าทะเยอทะยานมากสำหรับวงการพัฒนาเกมยุคนี้ แต่สำหรับ Kojima Productions ที่สร้างเกมอย่าง Death Stranding ที่ได้อวดแนวคิดสร้างสรรค์บางอย่างในตัวของมันเอง ตัวอย่างเช่นฟังก์ชันที่ผู้เล่นหลายคนภายในเกมที่ให้สามารถตอบโต้ช่วยเหลือผู้คนในสังคมเกมเดียวกันด้วยการสร้างอุปกรณ์หลายอย่างเช่น บันได เชือก สะพาน หรือแม้แต่จุดชาร์จพลังงานและจุดพักภายในเกมที่สามารถใช้ร่วมกันได้ ก็ต้องมาดูกันว่าโปรเจ็กต์แนวใหม่ที่ Hideo Kojima อยากจะสร้างนั้นจะเป็นจริงได้มากน้อยเพียงใดและเมื่อใด
ที่มา: https://screenrant.com