Thursday, March 27, 2025
Homeข่าวเกมส์ผู้ก่อตั้ง AC Sisterhood อยากให้มีตัวแทนหญิงภายในเกมมากกว่านี้

ผู้ก่อตั้ง AC Sisterhood อยากให้มีตัวแทนหญิงภายในเกมมากกว่านี้


Kulpreet Virdi ผู้ก่อตั้ง Assassin’s Creed Sisterhood ได้กล่าวถึงการมีส่วนร่วมและการเป็นตัวแทนของผู้หญิงในวงการเกมและในอุตสาหกรรมเกมมากขึ้นกว่าที่เป็นอยู่ตอนนี้ ในการให้สัมภาษณ์ทาง Discord กับ GameRant ที่จัดขึ้นเพื่อระดมทุนสำหรับ BCRF หรือมูลนิธิวิจัยมะเร็งเต้านม เมื่อวันที่ 8 มีนาคม ที่ผ่านมาซึ่งตรงกับวันสตรีสากล

Assassin's Creed Sisterhood

นับตั้งแต่มีการก่อตั้ง Assassin’s Creed Sisterhood ขึ้นมาก็มีเป้าหมายที่ชัดเจนคือ “เน้น [ing] และชื่นชม [ing] ผู้หญิงของเกม Assassin’s Creed Series และทีมพัฒนารวมไปถึงชุมชนของเกม Assassin’s Creed Series ทั้งหมด” ซึ่งเมื่อวันสตรีสากลที่ผ่านมา Kulpreet Virdi ผู้ก่อตั้งองค์กรดังกล่าวได้ให้สัมภาษณ์กับ GameRant ผ่านช่องทาง Discord เกี่ยวกับเรื่องการให้ความสำคัญกับสตรีเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกม โดยที่ Kulpreet Virdi ได้ชี้ให้เห็นถึงการให้ความสำคัญที่น้อยมาก ๆ กับสตรีในอุตสาหกรรมดังกล่าวนี้ ตั้งแต่ในซีรีส์เกม Assassin’s Creed ที่เคยถูกครอบงำโดยตัวละครชายมายาวนาน ซึ่งแม้จะมี Kassandra เข้ามาเป็นตัวละครหลักที่โดดเด่นที่สุดของซีรีส์ใน Assassin’s Creed Odyssey เมื่อฤดูร้อนปี 2020 ที่ผ่านมา แต่ก็ยังมีสิ่งที่ไม่น่าเป็นที่ชอบใจของแฟนเกมหญิงทั้งหลายที่มี Alexios เข้ามาเป็นทางเลือกสำหรับตัวละครหลักซึ่งทาง CCO ให้เหตุผลว่าไม่อนุญาติให้ Kassandra เป็นตัวละครหลักตัวเดียว เพราะตัวละครหญิงขายไม่ได้ “Women don’t sell” หรือแม้แต่บทบาทของ Aya ใน Assassin’s Creed Origins ที่ถูกตัดทอนลงไป รวมไปถึงเกมต่างค่ายอย่าง The Last of Us ที่ผู้เล่นสามารถเล่นเป็น Elise ได้ในเนื้อเรื่อง SideStory แต่ก็ไม่มีได้เป็นส่วนสำคัญในเกม

Assassin's Creed Sisterhood, Kassandra, Assassin's Creed Odyssey

การพูดคุยกันของ Kulpreet Virdi กับทาง GameRant นั้นมีประเด็นสำคัญที่มากกว่าแค่เฉพาะ Assassin’s Creed Valhalla และ Eivor Funko Pop แต่ยังพูดคุยกันถึงอุตสาหกรรมเกมที่ก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วมาก ๆ อย่างไรก็ตามในการก้าวไปข้างหน้านี้ต้องรู้ว่าใครควรอยู่ที่ใด และใครควรมีบทบาทมากยิ่งขึ้นโดยเฉพาะผู้หญิง Funko Pops ที่เน้นไปที่ตัวละครผู้ชาย หรือแม้แต่สินค้าต่าง ๆ ยกตัวอย่างเช่นเสื้อยืดไปจนถึงของที่ระลึกเกี่ยวกับ Valhalla ก็มีแต่สำหรับผู้ชายเสียเป็นส่วนใหญ่


แน่นอน มันคือความสมดุลและฉันรู้สึกว่า [Ubisoft] ยังไม่ได้แสดงออกถึงสิ่งนั้น แต่ยังมีโอกาสที่จะปรับปรุง พวกเขาเพียงแค่ต้องฟังสิ่งนั้นให้มากพอ ยกตัวอย่าง Mass Effect 3: Reinstated FemShep Trailer แสดงให้เห็นว่า Mass Effect แต่ที่สำคัญคือฉันอยากให้เป้าหมายสุดท้ายของทั้งหมดนี้คือการให้ผู้หญิงได้เป็นตัวแทนมากกว่านี้ การเป็นตัวแทนที่ดีกว่าสำหรับทุกคนและทุกคน โดยไม่มีอุปสรรคหรือผู้คัดกรองทางเพศซึ่งถือเป็นสิทธิขั้นพื้นฐาน
Assassin's Creed Sisterhood, Aya, Assassin’s Creed Origins

ท้ายที่สุดแฟน ๆ ที่บู๊ตเกม Assassin’s Creed ตั้งแต่ปี 2015 จะได้เห็นคำสัญญาไม่ใช่คำปฏิเสธ ข้อความที่ขึ้นว่า “ได้รับแรงบันดาลใจจากเหตุการณ์และตัวละครในประวัติศาสตร์ ผลงานชิ้นนี้ได้รับการออกแบบพัฒนาและผลิตโดยทีมงานหลายขั้นตอน ความเชื่อรสนิยมทางเพศและอัตลักษณ์ทางเพศที่หลากหลาย” ควรนำมาใช้จริงไม่ใช่แค่คำโฆษณา อย่างไรก็ตามก่อนที่ CCO คนดังกล่าวก็ได้ ‘ลาออก’ ไปแล้วจากบริษัท Ubisoft ในปี 2020 โดนที่ถูกมองว่าเป็นผู้ที่ยึดติดกับคำว่า “Women don’t sell” มากกว่าแนวคิดการพัฒนาที่หลากหลายทางเพศ

ฉันแค่อยากเห็นการเป็นตัวแทนของผู้หญิงและชนกลุ่มน้อยมายิ่งขึ้น การเล่าเรื่องราวที่หลากหลายมากขึ้น จะไม่มีการปฏิเสธหรือให้ความเห็นด้ายลบจากการสำรวจและเล่าเรื่องราวที่หลากหลายมากขึ้นเหล่านี้ โปรดทราบว่าฐานผู้เล่นของคุณก็มีความหลากหลายเช่นกัน ลองนึกถึงผู้คนที่กำลังเล่นเกมของคุณและผู้ที่ซื้อเกมของคุณด้วย การเป็นตัวแทนมีความสำคัญมากและแตกต่างกันสำหรับทุกคน มันเป็นเรื่องส่วนตัวมากเช่นถ้าฉันเล่นเกมและฉันรู้สึกว่า ตัวละครอาจไม่รู้สึกแบบเดียวกันกับคุณ คุณอาจไม่รู้สึกแบบนั้น แต่กับฉันมันเป็นแบบนั้น
ฉันแค่อยากเห็นการเป็นตัวแทนของผู้หญิงและชนกลุ่มน้อยมายิ่งขึ้น การเล่าเรื่องราวที่หลากหลายมากขึ้น จะไม่มีการปฏิเสธหรือให้ความเห็นด้ายลบจากการสำรวจและเล่าเรื่องราวที่หลากหลายมากขึ้นเหล่านี้ โปรดทราบว่าฐานผู้เล่นของคุณก็มีความหลากหลายเช่นกัน ลองนึกถึงผู้คนที่กำลังเล่นเกมของคุณและผู้ที่ซื้อเกมของคุณด้วย การเป็นตัวแทนมีความสำคัญมากและแตกต่างกันสำหรับทุกคน มันเป็นเรื่องส่วนตัวมากเช่นถ้าฉันเล่นเกมและฉันรู้สึกว่า ตัวละครอาจไม่รู้สึกแบบเดียวกันกับคุณ คุณอาจไม่รู้สึกแบบนั้น แต่กับฉันมันเป็นแบบนั้น

การมองเห็น การได้ยิน เป็นสิทธิขั้นพื้นฐาน ไม่ว่าจะเป็นเพลงโปรดของใครบางคน ตัวละครในหนังสือการ์ตูนที่ใครบางคนชื่นชอบ หรือในชีวิตประจำวันของใครบางคนการได้เห็นและการได้ยินเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง ตัวอย่างเกมที่ให้ความสำคัญกับตัวละครหญิงอย่างเช่น The Last of Us, Horizon Zero Dawn เกมเหล่านี้ไม่ความสำเร็จของการเรียกร้องให้ความสำคัญกับสตรีในอุตสาหกรรมนี้ เป็นเพียงแค่รางวัลปลอบใจเท่านั้น

คุณรู้ไหมว่ามีเกมที่มีตัวละครหลักเป็นผู้ชายกี่เกม เกมที่มีตัวละครหญิงเป็นตัวดำเนินเรื่องอย่างเช่น Bayonetta, Nier: Automata, Lara Craft, Horizon Zero Dawn หรือ The Last of Us หากคุณนับเกมเหล่านี้ก็แค่ใช้นิ้วมือไม่กี่นิ้วเท่านั้น เทียบกับตัวละครชายที่มีหลายร้อยเกม และนั่นเป็นสิ่งที่ฉันได้รับกลับมา ‘โอเคเยี่ยมมาก คุณเป็นตัวแทนของตัวละครเหล่านั้น มี 4 เกมหรือมากกว่านั้นที่มีตัวละครหญิงเป็นแกนหลัก คุณมีเกมเหล่านี้แล้วและคุณก็ไม่ควรขออะไรอีก’ ฉันรู้สึกว่ามันค่อนข้างน่ารังเกียจ ผู้หญิงจำนวนมากเล่นเกม เราต้องการการเป็นตัวแทนและความหลากหลายมากขึ้นกว่านี้ในอนาคตไม่ใช่แค่พูดว่า ‘คุณมีสิ่งเหล่านี้แล้วตอนนี้ก็หุบปากซะ’
Assassin's Creed Sisterhood, Eivor, Assassin’s Creed Valhalla

ในอดีตความเชื่อเดิม ๆ ที่ว่า “วิดีโอเกมมีไว้สำหรับเด็กผู้ชาย” เคยเป็นที่ยอมรับกันมาอย่างยาวนานซึ่งมันคือกลยุทธ์ทางการตลาดเกี่ยวกับกลุ่มประชากรที่นิยมเล่นเกม แต่ปัจจุบันไม่ใช่ทศวรรษที่ 1980 อีกต่อไป ตลาดเกมไม่ได้ดิ้นรนแต่กลับเฟื่องฟูอย่างมาก แต่ตัวละครหญิงรวมถึงเกมเกอร์หญิงยังคงถูกมองข้ามเสียเป็นส่วนใหญ่เช่นเคย ข้อความที่ชุมชนของเกมที่เรียกร้องความเท่าเทียมที่ว่า “ขอให้เราถูกมองถูกตรวจสอบเป็นธรรมในสายตาของสิ่งที่เรารัก” (หมายถึงผู้ผลิต) เมื่อถูกถามว่าอุตสาหกรรมนี้จะหลุดพ้นจากความคิดนี้ได้อย่างไร Virdi ตอบว่า

ฉันคิดว่าพวกเขาคงแค่ต้องฟัง เป็นเรื่องที่ง่ายมาก พวกเขาเพียงแค่ต้องฟังแฟน ๆ ของพวกเขารวมถึงผู้คนที่พูดกับพวกเขาอย่างกระตือรือร้นว่า ‘สิ่งต่าง ๆ ได้เปลี่ยนไปแล้ว’ แต่ฉันเดาจากมุมมองของพวกเขาซึ่งอาจจะคิดว่า ‘มันคือความเสี่ยงทางธุรกิจที่จะให้ผู้หญิงเป็นตัวละครหลัก ในเมื่อเกมของฉันถ้าเป็นตัวเอกชายจะขายดีกว่าหรือไม่?’ ซึ่งถ้านั่นคือความกลัวของคุณก็ลองดูเกมอย่าง The Last of Us 2 ดูเกมที่ทำได้ดีอย่าง Tomb Raider ที่เลือกใช้ตัวละครเอกเป็นหญิงเต็มตัว แล้วพวกเขาทำมันได้ดีแค่ไหนแถมยังขายดีอีกด้วย ดังนั้นข้อโต้แย้งที่ว่า “Women don’t sell” ควรเลิกใช้ได้แล้ว สิ่งที่จะเกิดขึ้นคือพวกเขาจะไปซื้อเกมอื่นที่พวกเขารู้สึกว่าเป็นตัวแทนได้มากกว่าเกมของคุณ และคุณจะเสียลูกค้าเหล่านี้ไป

ยังมีบทสัมภาษณ์ของ Kulpreet Virdi กับทาง GameRant อีกหลายหัวข้อที่พูดคุยกันในวาระของวันสตรีสากลซึ่งถือว่าน่าชื่นชมอย่างมากสำหรับผู้ก่อตั้ง Assassin’s Creed Sisterhood ที่ไม่ใช่เป็นตัวแทนสตรีแค่เฉพาะในเกม Assassin’s Creed เท่านั้น Kulpreet Virdi สร้างความหวังให้กับเหล่าเกมเมอร์หญิงทั่วโลกซึ่งรวมไปถึงชาวกลุ่มน้อยทางสังคมอีกด้วย ซึ่งถึงแม้ว่าเกมใหม่ ๆ ที่จะออกมาในอนาคตก็คงยังจะมีตัวละครหลักเป็นชายมากกว่าหญิงเหมือนอย่างที่เป็นมา แต่ว่าสัดส่วนตรงนี้อาจจะมีการเปลี่ยนแปลงไปอย่างมีนัยสำคัญมากขึ้นจากบทสัมภาษณ์ของ Kulpreet Virdi ครั้งนี้


ที่มา: https://gamerant.com

RELATED ARTICLES
- Advertisment -

Most Popular

Recent Comments

error: Content is protected !!