ช่วงนี้ไวรัสชื่อดังจากจีนระบาดหนัก นั่นคือไวรัสที่ชื่อว่า โคโรนา หรือที่เรียกว่าไวรัส อู่ฮั่น และมันคือไวรัสที่ติดต่อจากคนสู่คน คาดการณ์กันว่า นี่คือไวรัสที่อันตรายมากๆตัวนึง

พวกเราเคยคิดไหมว่า หากวันนึงเกิดไวรัสที่อันตรายมาๆเกิดขึ้นมา โลกเราจะเป็นเช่นไร ซึ่งครั้งนึงมันเคยเกิดขึ้นมาแล้วในเกมออนไลน์ชื่อดัง World of Warcraft จากเหตุการครั้งนั้นทำให้ตัวละครของผู้เล่นมากมายกว่า 80% ของในเกมเสียชีวิตลง ถึงขั้นที่ว่ามีการร่วมมือกันของคนในเกม เพื่อสร้างเขตกักกันโรค เพื่อแยกโซนกันระหว่างคนติดเชื้อและคนไม่ติดเชื้อ

จนถึงขนาดที่ว่าหน่วยงาน CDC (หน่วยงานป้งกันโรคติดต่อของสหรัฐอเมริกา) ถึงกับมาขอข้อมูลของเกมในช่วงนี้เพื่อไปวิเคราะห์ศึกษา เพื่อเป็นประโยชน์ต่อการควยคุมโรคในอนาคตเลยทีเดียว

เหตุการชุลมุลวุ่นวายครั้งนี้เกิดขึ้นเมื่อปี 2005 เริ่มต้นด้วยทางค่ายเกม Blizzard ได้อัปเดตแพทช์เวอร์ชั่น 1.7.0 ชื่อว่า Rise of Blood God ในแพทช์นี้จะมีดันเจี้ยนสุดโหดที่ผ่านได้ยากมากๆ เพราะเจ้าบอสใหญ่ที่มีชื่อว่า Hakkar นั้นมีสกิลสุดโหดอยู่

เจ้าบอส Hakkar นี้มีสกิลที่มีชื่อว่า Corrubted Blood เป็นสกิลแบบที่สร้างดาเมจได้ชั่วระยะหนึ่ง แต่ผลพิเศษของมันคือ สามารถติดต่อไปยังตัวละครคนอื่นๆได้ถ้าอยู่ใกล้ๆกัน ราวกับว่านี่คือโรคระบาดจริงๆ

อย่างไรก็ตามสกิลของเจ้า Hakkar นั้นมีข้อจำกัดว่า จะหายไปเองเมื่อออกจากดันเจี้ยน แต่เรื่องราวทั้งหมดมันเริ่มชุลมุนตรงที่ว่า มีผู้เล่นอาชีพ ฮันเตอร์ ได้ใช้สกิลเรียกสัตว์ของตัวเองออกมาเพื่อช่วยสู้กับบอส กลายเป็นว่า ไอเชื้อที่ว่ามันสามารถติดไปถึงสัตว์เลี้ยงได้ด้วย

และเมื่อผู้เล่นอาชีพฮันเตอร์ ออกไปนอกดันเจี้ยน และเรียกสัตว์เลี้ยงออกมาช่วยสู้ตามปรกติ ความชุลมุนก็เริ่มเกิดขึ้น เพราะสัตว์เลี้ยงของเค้านั้นยังติดเชื้ออยู่และเชื้อมันออกมาอยู่นอกดันเจี้ยนแล้วซะด้วยสิ และเชื้อดังกล่าวก็ระบาดไปทั่วจากผู้เล่นสู่ผู้เล่น โดยเฉพาะผู้เล่นที่เลเวลต่ำก็จะเสียชีวิตอย่างรวดเร็ว เพราะไม่มีสกิล และเงินพอที่จะยื้อชีวิตตัวเองได้ และเมื่อตายไปเกิดใหม่ที่จุดเกิดก็จะเจอกับผู้เล่นที่ติดเชื้อวนเวียนกันไปไม่รู้จบ

ทำให้ทุกเมืองเต็มไปด้วยโครงกระดูก ซากศพ ของผู้เล่นนอนเกลื่อนเต็มไปหมด

ระหว่างนั้นเองผู้เล่นในเกมหลายคนก็เริ่มคิดค้นวิธีป้องกันเจ้าเชื้อนี้ เริ่มจากจำกัดการแพร่กระจาย โดยแยกคนที่ติดเชื้อกับคนที่ไม่ติดเชื้อออกจากกัน แต่สุดท้ายก็ต้องล้มเหลวไปเพราะ มันจะมีคนที่คิดต่างเสมอ พยายามเอาตัวละครที่ติดเชื้อไปแพร่ระบาด ปะปนกับคนที่ไม่ติดเชื้อ

หลังจากที่ทีมงานของ Blizzard ที่เป็นผู้พัฒนาเกมพยายามคิดหาวิธีแก้ไขปัญหาอัปเดตแพทช์ไปแล้วหลายครั้ง ซึ่งกินเวลาไปมากกว่า 1 เดือน แต่ก็ยังไม่เป็นผล ในท้ายที่สุด Blizzard ก็ตัดสินใจรีเซทเซิร์ฟเวอร์ การระบาดของโรคจึงได้จบลง ถ้าไม่อย่างนั้นเกมคงต้องปิดตัวลงอย่างแน่นอน 555

จากเหตุการณ์ดังกล่าวทำให้ Blizzard ได้สร้างหลังการ์ด HeartStone ที่ชื่อว่า Mark of Hakkar เพื่อระลึกถึงเหตุการณ์ในตำนานครั้งนี้

จากเหตุการณ์ดังกล่าวถูกเรียกว่า Blood Plague หลังจากจบเหตุการณ์โรคระบาดในเกมครั้งนี้ไปทางด้าน CDC (Centers for Disease Control and Prevention) หน่วยงานการควบคุม และป้องกันโรคติดต่อของสหรัฐอเมริกาถึงกับต้องติดต่อไปทาง Blizzard เพื่อขอข้อมูลในเกมในช่วงเหตุการณ์ Blood Plague เพื่อนำไปศึกษาเกี่ยวกับเรื่องของพฤติกรรม การแพร่กระจายของโรคระบาด การตอบสนองของเหล่าผู้เล่นเกม กับโรคระบาด เนื่องจาก WOW เป็นเกมที่มีผู้เล่นเป็นจำนวนมาก (ข้อมูลปี 2015 มีจำนวนคนเล่น 14ล้านคนจากทั่วโลก) เรียกว่า WOW เป็นประเทศเล็กๆประเทศนึงเลยก็ว่าได้

ข้อมูลดังกล่าวจึงสามารถนำมาใช้เทียบเคียงกับการแพร่ระบาดของโรคจริงๆได้ และมันน่าจะเป็นประโยชน์ต่อการวางแผนรับมือหากเกิดโรคระบาดร้ายแรงขึ้นมาในโลกแห่งความเป็นจริง

จากเหตุการณ์ดังกล่าวสรุปได้ว่า ความน่ากลัวของเชื้อเนี่ยมันไม่ได้น่ากลัวเท่าไรนัก แต่สิ่งที่น่ากลัวจริงๆคือความเป็นมนุษย์นี่แหละ ที่นำพาความหายนะให้เกิดขึ้นบนโลกจริงๆ