เราได้เปิดให้ทุกคนได้เข้าทดสอบการ Update 5.2 บนเซิรฟ์เวอร์ทดสอบแล้ว!
ในการอัพเดทนี้เราได้นำวิธีใหม่ที่จะช่วยให้คุณร่วมเป็นส่วนหนึ่งในการพัฒนาไปกับเรา ด้วย PUBG Labs ที่จะเปิดให้คุณได้ทดลองรูปแบบการเล่นแบบใหม่ล่าสุด และช่วยเราในการขัดเกล่ามันให้ดียิ่งขึ้น! นอกจากนั้นเรายังได้นำกับดักหนามเข้ามาพร้อมกับการอัพเดทนี้ด้วย และการปรับปรุงแผนที่ Vikendi ให้คุณสามารถใช้ยุธวิธีของการซุ่มยิงได้มากขึ้น ซึ่งแพทใหม่นี้จะเข้าในเซอร์เวอร์หลักในวันที่ 21 พฤศจิกายน และมีการเปลี่ยนแปลงอีกหลายๆอย่างในนี้ที่เรายังไม่ได้กล่าวถึง ดังนั้นมาดูเนื้อหาทั้งหมดในการอัพเดทนี้กันเลย!
ไอเทมแบบใหม่: กับดักหนาม
– กับดักหนามจะทำลายยางของพาหนะที่วิ่งข้ามตัวกับดัก
– กับดักหนามจะมีอัตราการเกิดเทียบเท่ากับอาวุธขว้างประเภทระเบิดต่างๆในทุกๆแผนที่
– คุณสามารถติดตั้งกับดักหนามที่พื้นได้โดยการกดปุ่มคลิ๊กซ้าย และเมื่อถูกติดตั้งแล้วคุณจะไม่สามารถเก็บกับดักขึ้นมาใหม่ได้
– ตัวกับดักจะทำลายยางของพาหนะเท่านั้น และจะไม่สร้างความเสียหายใดๆกับกับพาหนะ
– กับดักแต่ละอันจะส่งผลกับพาหนะได้เพียงคันเดียวเท่านั้น และจะหายไปเมื่อทำงานเสร็จสิ้นแล้ว
ระบบใหม่: PUBG Labs
PUBG Labs คือพื้นที่ที่เราจะใช้ร่วมกับกลุ่มผู้เล่นในการทดลองรูปแบบการเล่นใหม่ๆ กฎกติกาแบบใหม่ ความคิดเห็นของคุณและการทดสอบต่างๆที่เราจัดขึ้นใน PUBG Labs จะช่วยให้ผู้เล่นได้ทดสอบระบบต่างๆที่เราได้ดำเนินการอยู่
อะไรคือ PUBG Labs?
– PUBG Labs คือพื้นที่ที่เราจะใช้แนะนำให้คุณได้รู้จักกับการทดลองต่างๆของระบบในตัวเกมและเก็บความคิดเห็นของผู้ใช้เพื่อนำไปขัดเกลาให้เหมาะสมกับการนำมาใช้ในเกมอย่างเต็มรูปแบบ
– คุณจะพบกับปุ่มไปสู่หน้าของ PUBG Labs ได้ที่ใต้หัวข้อเล่น
– PUBG Labs จะถูกใช้เมื่อมีระบบแบบใหม่ที่ต้องการทดสอบเข้ามาไม่ว่าจะเป็นรูปแบบการเล่นแบบใหม่, กฎการเล่นใหม่ หรือแม้แต่แนวคิดใหม่ๆในอนาคต
– สิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับ PUBG Labs ก็คือความคิดเห็นของผู้ใช้! เราหวังว่าจะได้รับฟังความคิดเห็นของผู้ใช้ที่เข้าร่วมใช้งาน PUBG Labs ทุกคน
การทดสอบที่จะถูกนำมาใช้บน PUBG Labs ในเร็วๆนี้
การจับคู่ตามระดับฝีมือ (Skill Based Rating)
(PC – Live server: 26 พ.ย. – 1 ม.ค. / Console – Live server: 26 พ.ย. – 6 ม.ค.)
การทดสอบระบบการจับคู่ตามระดับฝีมือนี้จะถูกนำมาใช้ใน PUBG Labs ก่อน, โดยระบบจะทำการติดตามระดับฝีมือของคุณจากการเล่นและให้คะแนนว่าคุณมีระดับฝีมืออยู่ในระดับใดจากการเล่นในแต่ละรอบ
โดยการวัดระดับฝืมือนี้จะแยกออกจากระบบฉายาผู้รอดชีวิตในปัจจุบัน
การจัดระดับจะถูกใช้ในแต่ละรูปแบบการเล่นที่วัดโดยฝีมือของผู้เล่น และเพื่อช่วยให้ระบบสามารถวัดระดับของคุณได้ คุณจะต้องทำการวัดระดับจากการเล่นเกม 5 เกม
หลังจากที่คุณเล่นเกมวัดระดับทั้ง 5 เกมแล้ว ระดับฝีมือของคุณจะได้รับการเปลี่ยนแปลงจากจำนวนการฆ่าและอันดับในการจบเกมของคุณ
โดยคุณจะสามารถแสดงความคิดเห็นกับการเปลี่ยนแปลงของระดับฝีมือของคุณหลังจากการเล่นแต่ละรอบ เพื่อให้เราวัดระดับได้ว่าการทำงานของระบบนั้นเป็นอย่างไร
และหลังจากที่การทดสอบระบบจับคู่ตามระดับฝีมือได้สิ้นสุดลง ผู้เล่นทุกคนที่เข้าร่วมจะมีโอกาสตอบแบบสอบถามเกี่ยวกับการใช้งานระบบเพื่อเป็นข้อมูลในการพัฒนาระบบนี้ต่อไปในอนาคต
ระยะเวลาการตอบแบบสอบถาม
PC: 2 มกราคม – 9 มกราคม 2020
Console: 7 มกราคม – 14 มกราคม 2020
ผู้เล่นจะสามารถทดลองใช้ระบบการวัดฝีมือได้ที่เซิร์ฟเวอร์ทดสอบเป็นเวลาอย่างน้อย 1 อาทิตย์ในขณะที่เซิร์ฟเวอร์ทดสอบเปิดใช้งานอยู่
ความคิดเห็นและข้อมูลจากการทดสอบจะเป็นสิ่งสำคัญที่เราใช้ในการวิเคราหํและปรับปรุงระบบให้เหมาะสมกับการนำมาใช้งานในอนาคต
การปรับปรุงแผนที่ Vikendi
เราชอบช่วงจังหวะการดวลระหว่างปืนซุ่มยิง และด้วยเหตุนี้เราจึงได้ทำการปรับปรุงแผนที่ Vikendi ให้ง่ายต่อการใช้ปืนซุ่มยิงได้สะดวกขึ้น และจะมีพาหนะเกิดในแผนที่มากขึ้นเพื่อให้สามารถเคลื่อนที่ผ่านพื้นหิมะอันหนาบเหน็บบนแผนที่ไปได้, แต่ในขณะเดียวกันก็ต้องคอยระวังกับดับหนามที่อาจจะซ่อนอยู่หลังเนินหิมะหรือทางโค้งต่างๆกันด้วยนะ
การปรับปรุงสภาพภูมิประเทศ
– ได้มีการเพิ่มถนนลงไปในแผนที่เพื่อช่วยให้การเคลื่อนที่ผ่านบริเวณที่ถูกปกคลุมด้วยหิมะทำได้สะดวกขึ้น
– นอกจากการเพิ่มถนนแล้ว จำนวนพาหนะบนแผนที่ก็ได้ถูกเพิ่มขึ้นด้วย โดยเราได้มีการปรับตำแหน่งจุดเกิดของพาหนะต่างๆด้วย
– ปรับให้แม่น้ำรอบ Castle จับตัวแข็งเพื่อให้เคลื่อนที่ในบริเวณรอบๆได้สะดวกยิ่งขึ้น
– ที่บริเวณใจกลางแผนที่ Vikendi ที่ Mount Kreznic แต่เดิมจะมีสภาพภูมิประเทศที่หลากหลายทำให้ยากต่อการเคลื่อนที่บนเขาที่ลาดชันนี้, จึงได้มีการปรับความสูงของภูเขาให้ต่ำลง
ใช่แล้ว คุณไม่ได้หูฟาดไป “เราย่อภูเขาให้เตี้ยลง” แต่ก็แค่เล็กน้อยเท่านั้นเองนะ
– เพื่อปรับสมดุลของการเล่น, สิ่งก่อสร้างในบางพื้นที่ได้ถูกนำออกไปหรือถูกเปลี่ยนรูปแบบไป อีกทั้งระยะการมองเห็นจากสิ่งก่อสร้างที่มีความสูงมากก็จะเปลี่ยนไปด้วยเช่นกัน
– Vikendi นั้นมีสภาพภูมิประเทศสูงต่ำแตกต่างกันมาก, ทำให้ยากต่อการหาที่กำบังหรือหลบซ่อนตัวเมื่อถูกพบโดยศัตรู เพื่อปรับปรุงเรื่องนี้, เราได้ปรับปรุงพื้นที่ทั่วแผนที่ให้สามารถหาที่กำบังหรือหลบได้ง่ายขึ้น
ปรับปรุงเมืองต่างๆในแผนที่ Vikendi
เมืองบางแห่งบนแผนที่ Vikendi นั้นไม่ค่อยพบคนมาเยือนมากนัก อันเนื่องมากจากมีสิ่งก่อสร้างซับซ้อนและมีไอเทมเกิดไม่มากนัก เราจึงได้ทำการปรับพื้นที่ต่างๆดังนี้:
Volnova ได้รับการปรับรูปทรง สิ่งก่อสร้างหลักหลายๆอันและเส้นทางที่รถผ่านได้ ได้ถูกปรับเปลี่ยนไป
จำนวนไอเทมจะเกิดมากขึ้นในบริเวณเมือง Peshkova
โรงรถที่มีพาหนะเกิดในเมือง Trevno ได้ถูกย้ายที่ เพื่อให้เคลื่อนที่ออกจากเมืองได้ง่ายขึ้นเมื่อคุณฟาร์มที่นั่น
ปรับปรุงสมดุลการเล่น
– วงบลูโซนได้ถูกปรับให้ผู้เล่นสามารถใช้เส้นทางได้หลากหลายยิ่งขึ้น
โดยวงบลูโซนวงแรกจะมีขนาดพื้นที่เล่นมากขึ้น
เมื่อมีขนาดพื้นที่เล่นมากขึ้น วงบลูโซนในช่วงแรกๆของเกมจะเริ่มการขยับตัวเร็วขึ้นด้วย
ขนาดของพื้นที่เล่นและความเร็วก่อนการเคลื่อนตัวของบลูโซนในช่วงกลางเกมจะใกล้เคียงกับแบบเดิม
การสุ่มพื้นที่เลือกวงบลูโซนวงต่อไปได้ถูกปรับให้มีความหลากหลายมากยิ่งขึ้น
– จากการแสดงความคิดเห็นของผู้เล่นหลายๆคนเกี่ยวกับจำพานะที่มีน้อยบนแผนที่ Vikendi ทำให้เราทำการเพิ่มจำนวนพาหนะที่จะสามารถเกิดในแผนที่ได้
– ตำแหน่งเกิดของพาหนะได้ถูกปรับเปลี่ยนเพื่อให้เหมาะสมกับการเปลี่ยนแปลงของบลูโซน
การเล่น
เพิ่มระบบการทำเครื่องหมายเส้นทาง
– ระบบการทำเครื่องหมายเส้นทางจะทำให้คุณสามารถวางแผนการเล่นได้สะดวกขึ้น
– คุณสามารถใช้ระบบนี้ได้เมื่อทำการเปิดแผนที่ด้วยปุ่ม M เท่านั้น
– ให้กดปุ่ม ALT+RMB เพื่อวางจุดหมายอันแรก และในขณะที่ยังคงกดปุ่ม ALT ค้างไว้, คุณจะสามารถคลิ๊กขวาเพื่อเพิ่มจุดหมายอันต่อๆไปได้
– คุณจะสามารถปักจุดหมายได้สูงสุด 4 จุดต่อ 1 เส้นทาง
– ทำการลบจุดหมายได้ด้วยการกด ALT+Del และเมื่อคุณทำการสร้างเส้นทางใหม่ขึ้น เส้นทางเก่าจะหายไปโดยอัตโนมัติ
– ในการเล่น Duo/Squad, เมื่อเพื่อนร่วมทีมทำการสร้างเส้นทาง จะมีข้อความวิทยุแสดงขึ้น คุณจะสามารถเลือกปิดข้อความนี้ได้จากหน้าจอการจัดการทีมในเกม
เพิ่มระบบการติดตั้งอถปกรณ์เสริมโดยอัตโนมัติ
– ระบบนี้จะทำให้สามารถติดตั้งอุปกรณ์เสริมที่เก็บขึ้นมาโดยอัตโนมัติหากปืนที่ใช้งานอยู่รองรับอุปกรณ์เสริมนั้นๆ
– คุณสามารถตั้งค่าการใช้งานระบบนี้ได้ 3 รูปแบบ หรือปิดการใช้งานจากหน้าต่างตั้งค่า ภายใต้หัวข้อการเล่น
ทำการติดตั้งอัตโนมัติเมื่อเก็บอุปกรณ์เสริมด้วยการกดปุ่ม F
เมื่ออุปกรณ์เสริมชื้นใดถูกเก็บด้วยการใช้ปุ่ม F, อุปกรณ์เสรืมชิ้นนั้นจะถูกติดตั้งไปบนปืนที่ถืออยู่โดยอัตโนมัติ
คุณสามารถสลับอุปกรณ์เสริมที่ใช้อยู่กับชิ้นที่เก็บขึ้นมาด้วยกดปุ่ม U (ค้างไว้) ในขณะที่เก็บอุปกรณ์เสริมขึ้นมา
ทำการติดตั้งอุปกรณ์เสริมกับอาวุธที่เก็บขึ้นมาเปลี่ยนโดยอัตโนมัติ
เพื่อคุณทำการสลับอาวุธที่ถืออยู่กับอาวุธบนพื้น, อุปกรณ์เสริมทั้งหมดที่อยู่บนอาวุธเก่าจะถูกย้ายไปที่อาวุธใหม่
อุปกรณ์เสริมที่ถูกย้ายไปอาวุธใหม่จะถูกติดตั้งให้เองก็ต่อเมื่ออาวุธใหม่สามารถติดตั้งได้เท่านั้น อุปกรณ์เสริมชิ้นใดที่อาวุธใหม่ไม่รองรับจะถูกใส่ไว้ในช่องเก็บของ
ทำการติดตั้งอุปกรณ์เสริมเมื่อมีการเปิดหน้าต่างช่องเก็บของไว้
เมื่อคุณทำการเก็บของในขณะที่มีหน้าต่างช่องเก็บของเปิดอยู่ อุปกรณ์เสริมชิ้นนั้นจะถูกติดตั้งบนอาวุธที่ถืออยู่โดยอัตโนมัติ
หากคุณเก็บอุปกรณ์ในช่องใดๆที่มีการติดตั้งอยู่บนอาวุธอยู่แล้วขึ้น อุปกรณ์ชิ้นใหม่จะถูกเก็บไว้ในช่องเก็บของแทน
ปรับสมดุลการว่ายน้ำและการดำน้ำ
– ความเร็วในขณะว่ายน้ำได้ถูกปรับให้เร็วขึ้น 27%
– ความเร็วในขณะดำน้ำได้ถูกปรับให้เร็วขึ้น 20%
– หลอดอากาศจะฟื้นฟูเร็วขึ้นประมาณ 10% โดยจะใช้เวลา 9 วินาทีในการฟื้นฟูจนเต็ม
– ระยะเวลาการดำน้ำได้ถูกเพิ่มขึ้น 33% คุณจะสามารถดำน้ำได้นานประมาณ 20 วินาที
ปรับปรุงเสียงของการกระทบของกระสุน
- ปรับปรุงเสียงเมื่อวัตถุต่างๆถูกยิง
ห้องแบบกำหนดเอง
ห้องการเล่นแบบซอมบี้ต่างๆด้านล่างนี้ใช้งานได้เฉพาะ PUBG Partners เท่านั้น, โดยเราได้ทำการเพิ่มการตั้งค่าเพิ่มเติมให้สามารถปรับเปลี่ยนได้หลากหลายมากขึ้น
เพิ่มการตั้งค่าเกี่ยวกับจำนวนรอบ
– ใน War mode และ War mode: Conquest คุณจะสามารถตั้งจำนวนรอบการเล่นได้แล้ว
– การตั้งค่าจะมีตัวเลือกเป็น 2 รอบ, BO3, และ BO5 พร้อมกับตัวเลือกในการเปลี่ยนสถานที่ต่อสู้ในแต่ละรอบหรือการสลับตำแหน่งของทั้ง 2 ฝ่ายเมื่อจบเกม
– สามารถใช้ร่วมกับการเกิดบนพื้นจากการอัพเดทที่ผ่านมาได้ด้วย
เพิ่มระบบผู้บังคับบัญชา
– ในการเล่นแบบ platoon ก่อนหน้านี้, ผู้เล่นไม่สามารถรับคำสั่งจากหัวหน้า platoon ได้
– ในการอัพเดทครั้งนี้ผู้เล่นที่อยู่ในช่องแรกของแต่ platoon จะถูกตั้งเป็นหัวหน้า platoon, ที่ตำแหน่งและการชี้เป้าต่างๆจะแสดงให้ผู้เล่นใน platoon ของตัวเองได้เห็น
ซึ่งจะใช้ให้ผู้เล่นใน platoon เดียวกันสามารถวางแผนในการเคลื่อนที่ โจมตี หรือตั้งรับร่วมกันได้สะดวกมากขึ้น
– ผู้บังคับบัญชาจะสามารถช่วยผู้เล่นฝ่ายเดียวกันและขัดขวางผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามได้ด้วยการสนับสนุนผ่าน UI บนหน้าแผนที่
Air strike
จะทำให้เกิดเรดโซนในพื้นที่ที่เลือก
Weapon package
จะทำให้มีเครื่องบินส่ง care package ที่บรรจุอาวุธไปในพื้นที่ที่เลือก
Healing package
จะทำให้มีเครื่องบินส่ง care package ที่บรรจุไอเทมฟื้นฟูไปในพื้นที่ที่เลือก
เพิ่มการเล่นแบบ Sandbox
– Sandbox นั้นจะช่วยให้ PUBG partners สามารถสร้างเนื้อหาต่างๆได้สะดวกยิ่งขึ้น
– คุณสามารถเลือกเปิดหรือปิดระบบ Sandbox ได้จากการตั้งค่าห้องแบบกำหนดเอง
– ระบบของ Sandbox มีดังนี้
ทำให้ผู้สร้างห้องเป็นอมตะ (สำหรับ PUBG Partners)
สร้างไอเทมหรือพาหนะ
ใช้งานสิทธิพิเศษต่างๆเช่นบินหรือเรียก care packages
เพิ่มไอเทมพิเศษที่จะพบได้ในห้องแบบกำหนดเองเท่านั้น
เพิ่มไอเทมพิเศษ 3 แบบที่จะสามารถใช้ผ่านระบบ Sandbox ของ PUBG Partners ในห้องแบบกำหนดเองเท่านั้น
– ชุดซ่อมแซมหมวก
ใช้เพื่อเพิ่มความทนทานของหมวกที่ใช้ขึ้นระดับหนึ่ง
– ชุดซ่อมแซมเกราะ
ใช้เพื่อเพิ่มความทนทานของเกราะที่ใช้ขึ้นระดับหนึ่ง
– บลูโซน อัปลิงค์
ตั้งให้ตำแหน่งของคุณในปัจจุบันอยู่ในพื้นที่เล่นของวงต่อไป
หากคุณอยู่นอกพื้นที่เล่นของวงปัจจุบัน เมื่อวงต่อไปถูกสร้างขึ้น ระบบจะพยายามตั้งให้พื้นที่เล่นวงต่อไปอยู่ใกล้กับคุณมากที่สุด
เพิ่มระบบการเล่นแบบไม่มี HUD
– เมื่อทำการสร้างห้องแบบกำหนดเองโดยทั่วไป, ผู้สร้างจะสามารถกำหนดได้ว่าจะมี HUD ใดที่จะใช้งานในห้องนั้นๆบ้างโดยเปลี่ยนการตั้งค่าใน ‘Match Setting > Rule Tab > UI Option’
– โดยเราได้มีการตั้งค่าที่กำหนดมาแล้วให้เลือกใช้ดังนี้
เปิดทั้งหมด / ปิดทั้งหมด / ฮาร์ดคอร์ / สมจริง / ไม่มีข้อมูลสถานที่ / ไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับ Battle Royale / ปรับเอง
– เมื่อเลือกแบบ ปรับเอง จะสามารถเลือกเปิดหรือปิด HUD ดังนี้ได้
เป้าเล็ง /แผนที่/ ตำแหน่งผู้เล่น / ข้อมูลผู้เล่น / ข้อมูลเพื่อนร่วมทีม / แสดงชื่อของเพื่อนร่วมทีมบนหัว / ระยะเวลาบลูโซน / ระยะทางและข้อความแจ้งเตือนต่างๆ / การแจ้งผลการฆ่า / จำนวนผู้เล่นที่เหลือ / เข็มทิศ
ความชำนาญอาวุธ
เพิ่มระบบที่ให้คุณเลือกกรองการแสดงผล
– ที่หน้าต่างระบบความชำนาญอาวุธ, คุณจะสามารถเปลี่ยนการเรียงลำดับของอาวุธได้ด้วยการใช้ปุ่มคัดกรอง
– คุณสามารถกรองผลการแสดงได้ดังนี้:
ปกติ (เรียงตามตัวอักษร) / เรียงตามเลเวล / เรียงตามความเสียหาย
ระบบรีเพลย์
– เราได้ทำการอัพเดทระบบรีเพลย์ของเรา และไฟล์จากเวอร์ชั่นก่อนหน้าจะไม่สามารถใช้งานได้อีก
สกินและไอเทม
ไอเทมเหล่านี้จะถูกเพิ่มเข้ามาในเกมเมื่ออัพเดท5.2 มาถึงเซิร์ฟเวอร์จริง:
– สกิน BattleStat ของอาวุธ 2 แบบ
– สกิน BattleStat ของอาวุธที่ใช้ BP ซื้อได้ 2 แบบ
– เข็มขัดใหม่ 1 แบบ
– รองเท้าใหม่ 1 แบบ
– ไอเทมของ Twitch Broadcaster Royale 15 แบบ
– เพิ่มลังสุ่มแบบใหม่
– ลังเวเนเชียนบรรจุสกินอาวุธ 17 แบบ
– คุณจะสามารถซื้อลังเวเนเซียนได้โดยตรงด้วย BP จนถึงวันที่ 27 พฤศจิกายนเท่านั้น หลังจากนั้นจะได้รับจากการสุ่มลังเท่านั้น
การแก้ไขบัคต่างๆ
การเล่น
– แก้ไขการแสดงผลของฝุ่นและควันจากล้อที่เกิดขึ้นแม้ว่าล้อจะพังไปแล้วในขณะที่รถเคลื่อนตัวหรือหยุดลง
– แก้ไขปัญหามุมกล้องของผู้สังเกตุการณ์ถูกกดให้ต่ำลงเมื่อตัวละครเดินชนกับวัตถุอื่นๆในขณะที่ถืออาวุธอยู่
แผนที่
– แก้ไขปัญหาที่พาหนะในบางจุดเกิดซ้อนกับวัตถุอื่นๆที่ทำให้พาหนะระเบิดขึ้นเมื่อถูกใช้
ห้องแบบกำหนดเอง
– แก้ไขปัญหาที่ทำให้การแสดงผลสภาพอากาศแบบมีเมฆมากหายไปจาก Erangel
– แก้ไขปัญหาที่ทำให้พื้นที่เล่นเกิดขึ้นในบางบริเวณเท่านั้น
โหมดซอมบี้
– แก้ไขปัญหาที่คำอธิบายการเล่นแบบเอาชีวิตรอดและกำจัดแสดงผลไม่ถูกต้อง
– แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตัวละครแสดงออกมาเป็นฝ่ายมนุษย์เมื่อใช้หน้ากากบางชนิด
– แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นฝ่ายซอมบี้สามารถเกิดบนเครื่องบินในขณะที่เครื่องบินบินผ่านมาได้
– แก้ไขปัญหาการแสดงผลหน้าจอที่ผิดผลาดหลังจากที่เกิดเป็นซอมบี้ในการเล่นแบบซอมบี้รอยัล
Survivor Pass
– แก้ไขปัญหาที่ภารกิจแบบท้าทายของ Mk47 บางอันไม่สามารถทำได้สำเร็จหากไม่ได้ใส่เสื้อของการท้าทายอยู่
– แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับภารกิจ “กำจัดทีม” ที่แสดงผลผิดผลาดว่าสามารถทำได้ในการเล่นแบบ Duo
– แก้ไขปัญหาที่ทำให้ในหน้าต่างภารกิจมีภารกิจบางอันแสดงผลว่ายังไม่เสร็จแม้ว่าจะกดรับรางวัลไปแล้ว
สกิน
– แก้ไขปัญหาที่ถุงมือของชุดมัมมี่โบราณไม่แสดงเมื่อใส่เสื้อที่มีรอยสักที่แขน
– แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นไม่ได้ยินเสียงฝีเท้าของตัวเองเมื่อเดินในแอ่งน้ำ
อย่าลืมนะครับ แพทใหม่นี้จะเข้าในเซอร์เวอร์หลักในวันที่ 21 พฤศจิกายน 2019 อดทนรอนิดนึงนะครับ แต่สำหรับไครที่อยากลองเล่นก็แวะเข้าไปเล่นได้ใน Test Sever ได้ ณ ตอนนี้เลยครับผม ^^