Genshin Impact สามารถทำรายได้อยู่ที่เกือบ 3.7 พันล้านดอลลาร์ในปีแรกที่เปิดให้บริการ กลายเป็นเกมที่ทำรายได้ในปีแรกสูงที่สุดเท่าที่เคยมีมา ซึ่งชนะเจ้าของตำแหน่งเก่าที่เคยสร้างชื่อไว้ทั้ง Fortnite และ Grand Theft Auto 5 กลายเป็นหนึ่งในเกมที่มีฐานแฟนๆ ที่แข็งแกร่งมากในจำนวนเกมแนว Gacha ที่เคยมีมาทั้งหมด

Genshin Impact First Year

นับตั้งแต่ Genshin Impact เปิดตัวในเดือนกันยายน 2020 โดยผู้พัฒนา miHoYo เกมนี้ก็ได้ครอบงำวงการเกมบนมือถือไปในทันที Genshin Impact กลายเป็นหนึ่งในเกมมือถือที่มียอดการดาวน์โหลดมากที่สุดในปีแรกที่เปิดตัว แต่ในเวลาต่อมาก็เกิดความขัดแย้งบางอย่างทำให้ยอดผู้เล่นลดลงเป็นจำนวนมากซึ่งคงความไม่แน่นอนอยุ่หลายเดือนเลยทีเดียว แต่ทั้งนี้ก็ยังคงเพียงพอที่จะทำให้พวกเขาเป็นหนึ่งในเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดที่เคยมีมา โดยข้อมูลใน Gacha Gaming subreddit สมาชิกที่ใช้ชื่อว่า Otaku_User32 ได้แสดงข้อมูลของรายได้ในปีแรกที่น่าประทับใจของ Genshin Impact ที่มีรายได้อยู่ที่ 2.3 ถึง 3.7 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งที่ยังไม่แน่นอนก็เพราะว่ายังไม่มีการยืนยันจากทางผู้พัฒนาจากทุกแพลตฟอร์มที่เกมให้บริการ แต่รายได้ตำสุด 2.3 พันล้านดอลลาร์ นั้นก็สามารถแซงรายได้ปีแรกของ Fortnite อีกหนึ่งเกมดังที่เคยสร้างสถิติไว้ที่เกือบ 1 พันล้านดอลลาร์ในปีแรกที่เปิดตัว แน่นอนว่ายังสามารถชนะรายได้ปีแรกของ Grand Theft Auto 5 อีกหนึ่งเกมดังที่ได้รับความนิยมจากแฟนเกมทั่วโลกซึ่งแม้ว่าจะไม่มีข้อมูลว่าเกมดังกล่าวนี้ทำรายได้ในปีแรกอยู่เท่าใดแต่น้อยกว่ารายได้ของ Fortnite อย่างแน่นอนตามที่สื่อได้คาดการณ์ไว้  

Otaku_User32 ยังให้ข้อมูลอีกว่ารายได้ของ Genshin Impact ในปีแรกนั้น จำนวน 2.1 พันล้านดอลลาร์ มาจากเวอร์ชันมือถืออีกต่างหาก ซึ่งแค่นำนวนรายได้นี้ก็อยู่เหนือกว่ารายได้ปีแรกของ Fortnite ไปถึง 2 เท่าเข้าไปแล้ว ในขณะที่ Otaku_User32 บอกว่าการประเมินรายได้สูงสุดที่ 3.7 พันล้านดอลลาร์นั้น ยังไม้ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการแต่เป็นการคาดการณ์อ้างอิงจากตลาดเกมมือถือขนาดใหญ่ของจีน โดยที่คิดเป็นประมาณ 60% ของรายรับของเกม Genshin Impact นั่นเอง อักทั้งยังมีรายงานว่า Genshin Impact ถูกดาวน์โหลด 17 ล้านครั้งในช่วงต้นปี 2021 และมียอดจำนวยผู้เล่นรายเดือนสูงถึง 11 ล้านคนในเดือนกรกฎาคม ในขณะที่ตัวเลขผู้เล่นลดลงมาเหลืออยู่ที่ประมาณ 8 ล้านคนในช่วงไม่กี่เดือนหลังจากนั้น แต่นั่นก็ยังคงเป็นฐานผู้เล่นจำนวนมากที่ miHoYo สามารถได้รับความชื่นชมได้ การอัพเดทตัวละครใหม่อย่างต่อเนื่อง การเพิ่มพื้นที่ผจญใหม่ในการอัพเดท 2.0 ที่เผยแพร่เมื่อเดือนที่แล้ว และจำนวนผู้เล่นที่มั่นคงในการปลดล๊อครางวัลต่างๆ ให้ฐานผู้เล่น กลายเป็นจุดแข็งของเกมนี้ที่ยังคงความนิยมอยู่ได้จนถึงเวลานี้

Genshin Impact First Year

แม้จะเข้าปีที่ 2 แล้วแต่ Genshin Impact ยังคงมีโอกาสเติบโตและพัฒนาขึ้นได้อีกแม้จะเริ่มช้าลงกว่าในปีแรก แต่ความจริงที่ว่าผู้พัฒนา Genshin Impact กำลังนำเอาความคิดเห็นของผู้เล่นมาพิจารณาเพื่อพัฒนาเกมและปรับแต่งเนื้อหารวมไปถึงรางวัลใหม่เพิ่มเติม ถือเป็นสัญญาณที่มีแนวโน้มว่าเกมจะคงอยู่ต่อไปได้อีกในปีที่ 2 นี้ ก็ต้องดูกันต่อไปว่า miHoYo จะยังคงรักษาความน่าประทับใจไว้ได้เหมืออย่างในปีแรกได้หรือไม่ การมาของเกมใหม่ๆ สำหรับเครื่องเกม Next-Gen ในปี 2022 นั้นถือเป็นอะไรที่ท้าทายอย่างมากสำหรับเกมที่มีฐานใหญ่อยู่ใน Mobile แบบนี้ แฟนเกม Genshin Impact ก็รอให้กำลังใจเกมกันต่อไป


ที่มา: https://screenrant.com