Ghost Recon ภาคนี้ทำออกมาใหม่แต่ก็ให้ความรู้สึกคล้ายภาคก่อนที่แตกต่างออกไปจากในอดีต

ผมใช้เวลากับเกมอยู่นานไม่น้อยกว่า 6 ชม กับ Ghost Recon Breakpoint มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการหลบหลีกความขัดแย้ง มันมีเนื้อเรื่องมากกว่าภาคก่อนหน้า
เฟรมเกมทั้งหมดเป็นประสบการณ์แบบผู้เล่นคนเดียว แต่ยังคงต้องให้ความสำคัญของการเล่นเป็นทีมอยู่ซึ่งผู้เล่นต้องหาค้นหาคิวในการเล่นคล้ายๆกับ Destiny2 และ Assasin Creed ระบบของเกมจะทำคล้ายๆกับเกมแนว MMO โดยได้แรงบัลดาลใจมาจาก Division2 และดูเหมือนในภาคนี้จะมีระบบใหม่เพิ่มมาการเล่นแบบสี่คน

สวมบทบาทเป็นหน่วย Recon

ใน Ghost Recon Breakpoint คุณรับบทเป็น Nomad ผู้นำทีม Ghost ซึ่งติดอยู่ในสถานการ์ที่เลวร้าย ทีมของคุณถูกยิงที่ Auroa ซึ่งเป็นเกาะส่วนตัวของบริษัทเทคโนโลยียักษ์ใหญ่ เพียงเพื่อจะพบว่าเกาะนั้นถูกรบกวนด้วยโดรนและทหารรับจ้างที่นำโดยผีอดีตโคลวอล์คเกอร์ (แสดงโดย The Punisher และ The Walking Dead star Jon Bernthal) สิ่งต่างๆมันดูผิดแปลกไป ดังนั้นจึงขึ้นอยู่กับ Nomad และเพื่อนร่วมทีมของคุณเพื่อค้นหาว่ามันเกิดอะไรขึ้นและหยุดมัน

เช่นเดียวกับ Ghost Recon Wildlands ที่จะมีเวิร์กโฟลว์ที่จะนำคุณไปสู่ภารกิจ เมื่อคุณได้วัตถุประสงค์แล้วคุณก็จะต้องไปยังสถานที่คุณสามารถหาเกี่ยวรายละเอียด ที่จะนำพาไปสู่เป้าหมายของคุณ ในภาค Breakpoint กระบวนการนี้มีรูปแบบที่อิสสระมากกว่าเดิมเล็กน้อย แทนที่จะค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับเป้าหมายเฉพาะโซนต่างๆบนแผนที่ คุณเพียงแค่ต้องค้นหาคำตอบเพื่อค้นหาแผนของคนเลวอีกนิดหน่อย ความยากของเกมในจุดนี้จะเพิ่มความสนุกขึ้น

Learning to play like a Ghost

ดังนั้นเราจึงต้องใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการทำตามภารกิจและติดตามเรื่องราวไปพร้อมกับทำภารกิจบางอย่าง Auroa เป็นโลกที่เปิดกว้างแม้จะมีรถยนต์ก็ต้องใช้เวลาในการเดินทางจากจุดนึงไปยังอีกจุดนึง และบางจุดก็ต้องใช้การลาดตระเวนโดยการเดินเท้าเข้าไป ส่วนที่ดีที่ของ Ghost Recon คือการเอาศพของศัตรูไปซ่อนก่อนที่พวกของศัตรูจะรู้ตัว

Ghost Recon: แนวความคิดใหม่ของเบรกพอยต์ดูเหมือนจะถูกดึงไปในสองทิศทางที่แตกต่างกันนั่นคือ RPG การต่อสู้สมัยใหม่ที่เน้นเรื่องราวมากขึ้นและปืนกลทางยุทธวิธีที่เคยเป็นมา ทั้งสองสิ่งนี้รู้สึกขัดแย้งกัน แต่ก็ดูจะไปกันได้และน่าสนุกดี