แฟนเกมจอมขุดรายหนึ่งได้ค้นพบประวัตรที่ว่าบริษัท Warner Bros. Interactive นั้นเคยได้ยื่นขอจดสิทธิบัตร Nemesis System ระบบปัญญาประดิษฐ์สำหรับ AI, NPC ที่ถูกใช้ในเกม Middle-earth: Shadow of Mordor ซึ่งทาง Warner นั้นได้ดำเนินการยื่นจดสิทธิบัตรดังกล่าวมาแล้วตั้งแต่ปี 2015 แต่ถูกตีตกไปทั้งหมด ซึ่งล่าสุดพวกเขาก็ทำการยื่นจดสิทธิบัตรระบบกล่าวอีกครั้ง
Middle-earth: Shadow of Mordor เกมดังจาก Warner Bros และ Monolith Productions ที่ได้ใช้ตำนานจากหนังสือขายดีและภาพยนตร์เรื่องดัง Lord of The Ring มาสร้างเป็นเกมซึ่งได้รับคำชมและการตอบรับจากแฟนเกมได้ในระดับสูง โดยตัวเกมจะดำเนินเนื้อเรื่องในช่วงที่เหล่า Gondorians ได้ถูกกำจัดออกไปจาก Black Gate แล้ว ผู้เล่นได้รับบทเป็น Talion ผู้ฟื้นขึ้นมาในฐานะวิญญาณแค้นที่อาศัยอยู่ในร่างนักรบชื่อดังผู้หนึ่งและออกเดินทางเพื่อล้างแค้นให้กับตน อย่างไรก็ตามคุณสมบัติที่โดดเด่นที่แท้จริงสำหรับหลาย ๆ คนรวมถึงผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่ายก็คือ Nemesis System ภายในเกมซึ่งพวกเขาได้พยายามที่จะจดสิทธิบัตรหลังจากที่เกมออกมาประมาณ 1 ปี

Nemesis System คือระบบปัญญาประดิษฐ์ที่เพิ่มคุณสมบัติให้กับเหล่า NPC ใน Middle-earth: Shadow of Mordor ด้วยคุณสมบัตินี้เหล่าศัตรูต่าง ๆ ในเกมจะสามารถพัฒนาตนเองและเรียนรู้จดจำการกระทำก่อนหน้านี้ของผู้เล่นได้ โดยภายในเกมนั้นโดยพื้นฐานแล้ว Uruk ตัวใดก็ตามที่ผู้เล่นต่อสู้ด้วยจะถูกเกมจดจำเอาไว้ โดยเกมจะเน้นไปที่ Uruk ตัวที่รอดชีวิตจากการต่อสู้เป็นหลัก ซึ่งรวมไปถึงตัวที่พยายามจะฆ่าผู้เล่นด้วย (พวกยืนคุมเชิงรอคิวที่จะโจมตี) โดยที่ Uruk เหล่านี้จะถูกอับเกรดให้แข็งแกร่งขึ้นหรือเพิ่มระดับหรือเลื่อนตำแหน่งให้สูงขึ้นทำให้จัดการได้ยากยิ่งขึ้นไปอีก นอกจากนี้ Uruk ที่ถูกผู้เล่นฆ่าตายนั้นยังสามารถย้อนกลับมา “จดจำการกระทำก่อนหน้าของผู้เล่น” และเปลี่ยนแปลงรูปแบบการรับมือของตนเองไปตามที่ผู้เล่นเคยใช้ก่อนหน้านี้ได้ด้วย หรือแม้แต่ใช้รูปแบบการต่อสู้ของผู้เล่นมาเป็นของตนเองเลยก็มี

ความสามารถในการปรับแต่งและปรับเปลี่ยนเกมแบบหลายไดนามิกของเกม Middle-earth: Shadow of Mordor นี้ ทำให้หลายฝ่ายเชื่อว่าระบบ Nemesis System จะถูกนำไปใช้ในเกมอื่น ๆ ต่อมาอีกมากมายในอนาคต ซึ่งแน่นอนว่าทาง Warner Bros. ก็ทราบเรื่องนี้เป็นอย่างดีจึงได้พยายามจดสิทธิบัตรระบบดังกล่าวไว้ตั้งแต่ปี 2015 โดยที่สิทธิบัตรที่พวกเขาพยายามยื่นจดได้แก่ Nemesis Characters (ระบบของตัวละคร), Nemesis Forts (ระบบของป้อมปราการหรือฐานทัพ) และอื่น ๆ ที่เกี่ยวของภายในเกม ซึ่งทาง Warner Bros. ได้ครอบคลุมไว้ทั้งหมด แต่ผลออกมาว่าการยื่นจดสิทธิบัตรดังกล่าวถูกปฏิเสธไปทั้งหมดเมื่อ 2-3 ปีก่อน แต่ Warner Bros. ก็ยังไม่ยอมแพ้ บริษัทได้พยายามยื่นจดสิทธิบัตรดังกล่าวอีกครั้งในช่วงต้นปี 2020 โดยข่าวออกมาว่าพวกเขาได้ยื่นเอกสารเพิ่มเติมและค่าธรรมเนียมดำเนินการไปแล้วเรียบร้อยแล้ว เหลือเพียงรอคอยการพิจารณาออกสิทธิบัตรในขึ้นตอนสุดท้ายเพียงเท่านั้น
โดยที่ก่อนหน้านี้ไม่มีใครทรายเลยว่าการยื่นจดสิทธิบัตร Nemesis System ของทาง Warner Bros. ใบปี 2020 นั้นไม่ใช่ครั้งแรก เมื่อมีแฟนเกมไปค้นพบประวัตรจึงทำให้ทราบว่าพวกเขาเคยพยายามมาแล้วแต่ถูกตีตกไป ซึ่งการยื่นครั้งใหม่นี้แสดงให้เห็นถึงความสำคัญของระบบดังกล่าวที่ Warner Bros. เล็งเห็นแต่ในทางกลับกันพวกเขาก็ไม่ได้ขัดขวางการพัฒนาและใช้กลไกที่คล้ายคลึงกันนี้กับบริษัทพัฒนาเกมรายอื่น ซึ่งไม่แน่ว่าอาจเป็นเพราะพวกเขายังไม่ได้สิทธิบัตรอย่างเป็นการทางของระบบดังกล่าวก็เป็นได้
มีตัวอย่างมากที่บริษัทใหญ่ ๆ ที่เป็นเจ้าของสิทธิบัตรเกี่ยวกับกลไกเกมแบบดั้งเดิมของพวกเขาเช่น Microsoft เป็นเจ้าของสิทธิบัตรเกมที่ให้คะแนนโบนัสต่าง ๆ ในรูปแบบของพวกเขาเองสำหรับผู้เล่นในเกม, สิทธิบัตรของ Nintendo เกี่ยวกับ Sanity Mechanics (กลศาสตร์สติสัมปชัญญะ) ที่อยู่ในเกม Eternal Darkness, หรือสิทธิบัตรของ Electronic Art ในปี 2006 สำหรับวงล้อบทสนทนาของเกม BioWare ซึ่งเป็นหนึ่งในกลไกที่ใช้มากที่สุดในเกมสไตล์ RPG ทั่วไป, ในความเป็นจริงล่าสุด Bloober Team เพิ่งยื่นจดสิทธิบัตรสำหรับกลไกการเล่นเกมของ The Medium ที่ให้ผู้เล่นได้เล่นหรือบังคับตัวละครดำเนินเรื่องไปพร้อมกันใน 2 สภาพแวดล้อมหรือโลกที่แตกต่างกันในเวลาเดียวกัน ซึ่งถือว่าแปลกใหม่ที่สุดที่เคยมีมาในการพัฒนาเกม
ที่มา: https://gamerant.com








