- DBS คือปืนลูกซองที่มีกลไกการยิงอยู่หลังไกปืนแบบลำกล้องคู่ที่จะหาได้จากแอร์ดรอปเท่านั้นในช่วงแรกนี้
- DBS มีท่อแม็กกาซีนอยู่สองท่อ ทำให้ผู้เล่นโหลดกระสุน 12-gauge ได้สูงสุดถึง 14 นัด
- ด้วยกลไกการยิงแบบพิเศษของ DBS ทำให้มันสามารถสร้างความเสียหายอย่างมหาศาลได้ภายในระยะเวลาสั้นๆ
- รางด้านบนของปืนมีไว้สำหรับติดตั้งศูนย์เล็งต่างๆเช่นศูนย์เล็งโฮโล, เรดดอท หรือกล้องส่อง 2x, 6x
- ระยะหวังผลในการสร้างความเสียหายของ DBS นั้นอยู่ที่ระยะ 100 เมตร
ซึ่งจากการเทสระยะยิง (แบบเกราะLV2)
100 เมตร มีดาเมจจริง แต่เป็นไปไม่ได้เลยที่เป้าหมายจะตาย
50 เมตร 6 Shot เป้าหมายตาย
25 เมตร 2 Shot เป้าหมายตาย
10 เมตร 1 Shot เป้าหมายตาย
นอกจากนี้มีการปรับดาเมจของปืนลูกซองนิดหน่อยดังนี้
- ปรับปรุงให้อาวุธประเภทปืนลูกซองให้สามารถแสดงประสิทธิภาพได้สม่ำเสมอมากยิ่งขึ้น
- เพิ่มความเป็นไปได้ที่จะยิ่งถูกเป้า โดยเฉพาะในระยะปานกลาง(ระยะของปืนลูกซอง)
- ความเสียหายในระยะไกลจะถูกลดลง
- ความเสียหายขั้นต่ำของลูกปรายแต่ละนัดในระยะหวังผลถูกปรับเป็น 4 หน่วยสำหรับปืนลูกซองทุกชนิด
- ยกเว้นปืนแบบ Sawed-Off ที่จะมีความเสียหายต่ำสุดต่อนัดอยู่ที่ 3 หน่วย
- ปืนลูกซองทุกชนิดจะสร้างลูกปรายขึ้น 9 นัดต่อการยิง 1 นัด
- ปรับสมดุลปืนลูกซอง
- กระสุนปืนลูกซองทั้งหมดมีวิถีกระสุนที่สมจริงยิ่งขึ้น (ความเร็วกระสุนลดลงตามระยะทาง)
- ปรับปรุงการแสดงผลแรงถีบ(การสั่นของกล้อง)จากการยิ่งให้สมจริงมากยิ่งขึ้น
- เปลี่ยนแปลงตัวคูณความเสียหาย
- ส่วนหัว: จาก 1.5 เป็น 1.2
- ส่วนลำตัว: จาก 1.0 เป็น 0.9
- S686
- ระยะหวังผลสูงสุดจะถูกกำหนดไว้ที่ 80 ม.
- ความเร็วในการบรรจุกระสุนเพิ่มขึ้น 20%
- S1897
- ระยะหวังผลสูงสุดจะถูกกำหนดไว้ที่ 80 ม.
- ความเร็วในการขึ้นลำกระสุนเพิ่มขึ้น 20%
- การขึ้นลำกระสุนจะไม่ยกเลิกการเล็งผ่านศูนย์เล็งอีกต่อไป
- Sawed-Off
- ระยะหวังผลสูงสุดจะถูกกำหนดไว้ที่ 80 ม.
- กำหนดระยะความเป็นไปได้เพิ่มขึ้นสูงสุด 50 เมตร
- เพิ่มจำนวนกระสุนลูกปรายที่เกิดจากการยิงแต่ละครั้งเป็น 9 ลูก
- ลดความเสียหายของกระสุนลูกปรายแต่ละนัดลงจาก 22 เป็น 20
- ดักบิล: ตัวคูณการกระจายของลูกปรายเพิ่มขึ้นจาก 0.8 เป็น 1.0 (รัศมีการกระจายตัวของกระสุนจะยังคงเท่าเดิมแต่จะมีการสุ่มรูปแบบการกระจายตัวมากยิ่งขึ้น)
- ปรับปรุงเอฟเฟ็กต์แสดงผลการกระทบของกระสุนและวัตถุต่างๆ
- รอยกระสุนและอนุภาคต่างๆที่เกิดขึ้นจะแสดงถึงทิศทางได้ดีขึ้น ทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าใจถึงทิศทางของกระสุนที่ถูกยิงมาได้สะดวกขึ้น
- ขนาดและลักษณะของเอฟเฟ็กต์เหล่านี้จะขึ้นอยู่กับพื้นผิวที่ถูกยิงและชนิดของอาวุธที่ถูกใช้ยิงกระสุน
- รอยกระสุนและอนุภาคต่างๆที่เกิดขึ้นจะแสดงถึงทิศทางได้ดีขึ้น ทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าใจถึงทิศทางของกระสุนที่ถูกยิงมาได้สะดวกขึ้น
What's your reaction?
สุดยอด !!
0%
เยี่ยมเลย !!
0%
อะไรเนี่ย !?
0%
เศร้าเลย
0%
โกรธ !
0%