fbpx
Monday, June 24, 2024
Homeข่าวเกมส์Skull and Bones หลุดรายละเอียดระบบการเล่นและอื่นๆ จากคนวงใน

Skull and Bones หลุดรายละเอียดระบบการเล่นและอื่นๆ จากคนวงใน


มีข้อมูลของ Skull and Bones เกมดังเกมดองจากค่าย Ubisoft หลุดออกมาเกี่ยวกับข้อมูลรายละเอียดของระบบ Gameplay และข้อมูลของเรือภายในเกมที่มีหลายไซต์หลายขนาดรวมไปถึง Madagascar ที่เป็นโลก Open World ที่เหล่าโจรสลัดภายในเกมจะได้ผจญภัยและออกสำรวจและหาสมบัติที่ซ่อนอยู่ภายในโลกของเกมนี้ โดยที่ข้อมูลดังกล่าวนี้ออกมาจาก twitter ของ Tom Henderson ผู้ซึ่งรู้จักกันในนาม “คนวงในของอุตสาหกรรมเกม”

Skull and Bones, Leak, Tom Henderson

Skull and Bones หนึ่งในเกมโปรเจ็กต์ใหญ่และเป็นโปรเจ็กต์หลักของค่ายพัฒนาเกมชื่อดัง Ubisoft ซึ่งที่ผ่านมาได้พบปัญหาต่างๆ ในขั้นตอนการพัฒนาเกมมาตลอดจนตัวเกมนั้นถูกเลื่อนออกไปโดยไร้ซึ่งวันกำหนดการเปิดตัวเกม ทั้งที่เกมนั้นถูกตั้งไว้เบื้องต้นว่าจะเปิดตัวอย่างเป็นทางการในช่วงปี 2021 แต่ตอนนี้ไร้ซึ่งวี่แววซึ่งความคืบหน้าของเกม ซึ่งหลังจากที่มีการปรับวิสัยทัศน์ใหม่ของทีมพัฒนาเกมหลายครั้งของทาง Ubisoft ผลที่ได้คือ Skull and Bones ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาได้มีข้อมูลความคืบหน้าอะไรออกมาเลย แฟนๆ ยังไม่รู้เลยว่าเวอร์ชันปัจจุบันของตัวเกมนั้นคืบหน้าไปถึงไหนอย่างไร หรือจะเรียกว่าไม่มีความคืบหน้าเลยก็ได้ แต่ล่าสุดความของเหล่าแฟนเกมก็เริ่มมีขึ้นเมื่อวงในคนดังที่โพสลง twitter เป็นข้อมูลหลุดเกี่ยวกับระบบภายในเกมโดยรวม

Skull and Bones, Leak, Tom Henderson
link https://twitter.com/Tom_Henderson

Tom Henderson ซึ่งเป็นที่รู้จักกันว่าเป็นคนวงในของวงการอุตสาหกรรมเกมได้ปล่อยข้อมูลระบบเบื้องต้นของ Skull and Bones โดยรวมให้แฟนเกมได้ทราบกัน โดยเริ่มแรกเขาอ้างถึงเรือของเกมซึ่งจะถูกแยกออกเป็น 5 ระดับตามขนาดตั้งแต่เรือประมงขนาดเล็กไปจนถึงเรือ Galleon ขนาดใหญ่ ซึ่งจะแบ่งออกเป็น 3 ประเภทตามการใช้งานได้แก่ การขนส่งสินค้า การรบ และการสำรวจ ซึ่งแม้ว่าเรือขนาดใหญ่จะมีประโยชน์ในการสู้รบในทะเลหลวง แต่ Henderson บอกว่าเรือขนาดเล็กก็จะมีประโยชน์ในตัวของมันเอง เช่นความสามารถในการสำรวจชายฝั่งตื้นและตามลุ่มแม่น้ำ

Skull and Bones, Leak, Tom Henderson

ยังมีความคืบหน้าของตัวเกมเกี่ยวกับระบบค่าเงินที่ได้รับจากการทำงานต่างๆ ดำเนินการขนส่งสินค้า และโจมตีเรือลำอื่น และยังจะมีระบบการตั้งถิ่นฐาน และป้อมปราการอยู่ภายในเกมอีกด้วย โดยที่เมื่อผู้เล่นเริ่มต้นจะมีเพียงแค่แพและเรือประมงขนาดเล็กเท่านั้น จุดมุ่งหมายของเกมคือการหาวิธีต่างๆ เพื่อสร้างเรือโจรสลัดที่เหมาะสมซึ่งเมื่อสร้างได้แล้วก็ยังสามรถติดตั้งอาวุธหลากหลายประเภทให้กับเรือโจรสลัดของผู้เล่นไม่ว่าจะเป็น ปืนใหญ่ประเภท Cannon, เครื่องยิงหน้าไม้ Balista, เครื่องพ่นไฟ Flamethrower, ปืนใหญ่ประเภท Mortar และยังมีการอัพเกรดเพื่อเสริมเกราะ เตาหลอม และกล่องเก็บเสบียง

Henderson ยังกล่าวถึงแนวทางของเกมที่ชัดเจนเกี่ยวกับเวอร์ชันของมหาสมุทรอินเดียที่ทำหน้าที่เป็นฉากหลักภายในเกม ซึ่งแม้ว่าแผนที่ของ Skull and Bones จะประกอบด้วยทะเลเปิดเป็นส่วนใหญ่ แต่ก็ยังมีส่วนที่เป็นแผ่นดินซึ่งจะเป็นพื้นที่ปลอดภัยของเหล่าโจรสลัดในดินแดน Madagascar และชายฝั่ง Coast of Azania (ปัจจุบันคือประเทศ Mozambique) ผู้เล่นสามารถเดินสำรวจไปรอบๆ สถานที่เหล่านี้ในมุมมองแบบ TPS (บุคคลที่สาม) และโต้ตอบกับ NPC ได้ ซึ่งน่าจะเป็นจุดรับภารกิจและข่าวสารต่างๆ ภายในเกมรวมไปถึงน่าจะมีส่วนร่วมในการต่อสู้บนท้องทะเลซึ่งน่าจะได้แรงบันดาลใจจากระบบต่อสู้ของเกม Assassin’s Creed โดยรวม

ปิดท้ายด้วยข้อมูลที่ Tom Henderson ระบุว่า Skull and Bones นั้นยังไม่อยู่ใกล้กับคำว่า “ใกล้จะเสร็จสมบูรณ์” ซึ่งในขณะนี้ข้อมูลจาก Ubisoft ยังคงยืนยันว่า Skull and Bones ยังคงมีปัญหาด้านการพัฒนาพอสมควร ซึ่งถ้าข้อมูลจาก Tom Henderson ที่ปล่อยออกมาทาง twitter นั้นเป็นความจริงตามที่กล่าวอ้าง ก็ถือว่าเป็นสัญญาณที่ดีสำหรับแฟนๆ ที่รอคอยเกมดังกล่าวนี้มาตั้งแต่ Assassin’s Creed Black Flag ที่พวกเขาชื่นชอบ ไม่แน่ว่าในไม่ช้านี้ Ubisoft อาจจะเริ่มเปิดเส้นทางการเดินเรือของ Skull and Bones ในเร็วๆ นี้ก็เป็นได้


ที่มา: https://gamerant.com

RELATED ARTICLES
- Advertisment -

Most Popular

Recent Comments

error: Content is protected !!