เราได้มีการเพิ่มเติมหลายสิ่งเข้ามาในแพท 5.1 นี้ สำหรับ Season 5 แต่ก่อนอื่นเราคงต้องทำเริ่มจากการ Test Sever เสียก่อน ซึ่งไฮไล้หลักๆมีอยู่เพียบ เราจะมุ่งหน้าไปสู่ Miramar ในฤดูกาลที่เต็มไปด้วยเนื้อหาใหม่ๆ, ทั้งจุดปะทะใหม่และกลยุทธ์ใหม่ๆ เหยียบคันเร่งให้มิดแล้วทดสอบความกล้าของคุณกับเนินและแท่นกระโดดและอุปกรณ์สตั๊นท์ต่างๆ, เพื่อนเก่าอย่าง Win94 ก็ได้รับการปรับปรุงเพิ่มความสะดวกในการใช้งาน, และระบบใหม่ล่าสุดการปาอาวุธระยะประชิด! และยังมีการโยนไอเทมให้กับเพื่อนเพื่อให้ทุกคนมีผ้าพันแผลและเครื่องดื่มบำรุงกำลังกันอย่างถ้วนหน้าอีกด้วย ทีการปรับปรุงระแบบ Survivor Pass ตัวใหม่โดยจะใช้ชื่อว่า Badlands และก่อนจะไปอ่านรายละเอียดต่างๆของการอัพเดทครั้งนี้ ผมอยากให้ฟังข้อความจากคุณ TS Jang ตำแหน่ง Executive Producer ว่าในฤดูกาลที่ 5 ของ PUBG นั้นมีอะไรรอคุณอยู่บ้าง
การอัพเดทแผนที่ Miramar
Miramar โฉมใหม่
- สนามแข่ง A LA Muerte Vamos
สนามแข่งนี้ได้ถูกเพิ่มเข้าไปบนแผนที่ Miramar
คุณจะพบกับวัตถุแบบใหม่ต่างๆในสนามเช่นเนินกระโดด, วงวน, และป้ายต่างๆทั่วไปบนแผนที่ Miramar - รถ Mirado สีทอง
Mirado สีทองได้ถูกเพิ่มเข้าไปสู่แผนที่ Miramar โดยจะสามารถพบมันจอดอยู่ในโรงรถที่ Hacienda del Patron เท่านั้น
โดยพื้นที่รอบๆ Hacienda del Patron ได้ถูกปรับให้คุณสามารถขับ Mirado สีทองออกมาได้อย่างปลอดภัยมากขึ้น
ในทุกๆเกมจะมีรถ Mirado สีทองเพียงคันเดียวเท่านั้น - การทำความสะอาดทั่วแผนที่ Miramar
ได้มีการนำเอาวัตถุขนาดเล็กและกองขยะที่อยู่ในสิ่งก่อสร้างและบริเวณรอบๆออกไปเพื่อลดความหนาแน่นและทำให้การเคลื่อนที่ทำได้สะดวกมากขึ้น
ปรับอัตราการเกิดของไอเทมบนแผนที่ Miramar
- อัตราการเกิดของอาวุธและกล้องส่องที่สามารถใช้ในการต่อสู้ระยะไกลได้ถูกปรับให้เพิ่มมากขึ้นเพื่อให้เหมาะสมกับการต่อสู้ในแผนที่ Miramar ที่มักจะเป็นการต่อสู้ในระยะไกล
AR – เพิ่มขึ้น 12%
DMR – เพิ่มขึ้น 29%
Win94 – เพิ่มขึ้น 30%
กล้องส่องต่างๆ – เพิ่มขึ้น 18% - อัตราการเกิดของปืนพกได้ถูกลดลง 31%
- อัตราการเกิดของหมวก, กระเป๋า และเสื้อเกราะได้ถูกเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
เครื่องขายของหยอดเหรียญ
เครื่องขายของหยอดเหรียญได้ถูกวางไว้ในแผนที่ Miramar และ Camp Jackal เพื่อสร้างประสบการณ์ในการเก็บของแบบใหม่ที่นอกเหนือจากการเก็บของจากพื้น
- คุณจะสามารถได้รับ ยาแก้ปวด และ เครื่องดื่มบำรุงกำลัง จากเครื่องขายของหยอดเหรียญ
- เครื่องขายของหยอดเหรียญจะพบได้แต่ที่ Miramar และ Camp Jackal เท่านั้น
- บนแผนที่ Miramar นั้นเครื่องขายของหยอดเหรียญจะสุ่มเกิดในบางบริเวณที่ถูกกำหนดไว้
- บริเวณที่จะมีการเกิด: สนามแข่ง, คาสิโน, ปั๊มแก๊ส, โรงแรมหรือร้านค้าต่างๆ
- บนแผนที่ Camp Jackal นั้นเครื่องขายของหยอดเหรียญจะถูกวางไว้ที่โกดังและปั๊มแก๊สเท่านั้น
- บนแผนที่ Miramar นั้นเครื่องขายของหยอดเหรียญจะสุ่มเกิดในบางบริเวณที่ถูกกำหนดไว้
- หากคุณโชคดี, คุณอาจจะได้เครื่องดื่มบำรุงกำลังหลายกระป๋องจากเครื่องขายของหยอดเหรียญ
- โปรดระวังเมื่อคุณใช้เครื่องขายของหลอดเหรียญเป็นที่กำบัง เพราะเครื่องพวกนี้มีการติดตั้งระบบกันขโมยเอาใว้ การทำความเสียหายให้กับเครื่องอาจจะเป็นการแจ้งตำแหน่งของคุณให้ศัตรูรู้
Survivor Pass : Badlands
Survivor Pass กลับมาอีกครั้งกับรางวัลใหม่ ภารกิจใหม่ และระบบที่รับการปรับปรุงใหม่! อย่าพลาดภารกิจแบบร่วมมือกันของผู้เล่นทั้งหมดที่ทุกคนจะมีส่วนร่วมในการค้นพบเรื่องราวที่ถูกซ่อนอยู่ใน Miramar!
ภารกิจแบบร่วมมือของผู้เล่น
ไม่ว่าคุณจะเป็นเจ้าของ Premium Pass หรือไม่, ผู้เล่นทุกคนก็จะสามารถร่วมมือกันในการทำภารกิจนี้ให้สำเร็จเพื่อรับรางวัลเป็นสกินในเกมและเปิดเผยเรื่องราว ของ Miramar ที่ถูกซ่อนอยู่
- เกจความคืบหน้าของภารกิจจะสามารถถูกเพิ่มขึ้นได้ด้วยการค้นหาไอเทมจากสนามรบ
- ผู้เล่นที่พบและเปิดกล่องกระดาษพิเศษในเกมจะมีโอกาสได้รับไอเทม 1 ใน 3 ชนิด
- เมื่อเก็บไอเทมได้, ก็จะถูกอัพเดทเป็นความคืบหน้าของภารกิจแบบร่วมมือโดยไอเทมแต่ละชนิดจะมีผลต่อความคืบหน้าดังนี้:เศษแผ่น: มีค่าเท่ากับ 1
แผนที่ถูกหัก: มีค่าเท่ากับ 2
DVDเก่า: มีค่าเท่ากับ 3 - คุณจะสามารถตรวจสอบได้ว่าคุณมีแผ่นดิสก์อยู่มากเท่าใดได้จากช่องเก็บของของคุณ
- และคุณจะสามารถตรวจสอบคะแนนการมีส่วนร่วมของคุณในภารกิจแบบร่วมมือได้ที่หน้าภารกิจแบบร่วมมือบนเมนู Survivor Pass.
ภารกิจประจำฤดูกาล
- ภารกิจประเภทนี้แบ่งออกเป็น 2 กลุ่มด้วยกันคือ: Melee และ Badlands
- แบบ Melee: เป็นภารกิจ 2 ชุด ที่แต่ละชุดประกอบไปด้วย 2 ภารกิจ (รวมทั้งหมด 4 ภารกิจ) ที่เกี่ยวกับการใช้อาวุธระยะประชิด, ซึ่งมีของรางวัลเป็นสกินอาวุธระยะประชิด 2 ชนิด
- แบบ Badlands : เป็นภารกิจ 2 ชุด ที่แต่ละชุดประกอบไปด้วย 4 ภารกิจ (รวมทั้งหมด 8 ภารกิจ), โดยมีสกินที่เกี่ยวข้องกับ Miramar เป็นรางวัล
ภารกิจความคืบหน้า
- ภารกิจประเภทนี้จะมี XP เป็นของรางวัลให้จำนวนมากผ่านภารกิจต่างๆตลอดช่วง ฤดูกาลที่ 5 โดยภารกิจประเภทนี้ประกอบไปภารกิจ 3 หัวข้อและ 1 หัวข้อสำหรับเมื่อสำหรับเมื่อผู้เล่นได้ทำภารกิจไปถึงจุดสำคัญในระดับต่างๆ
- หัวข้อที่ 1, 2: เป็นชุดภารกิจที่ประกอบไปด้วย 10 ภาตกิจที่จะมีความยากเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ, และเปิดให้ผู้เล่นทุกคนใช้งาน
- หัวข้อที่ 3: เป็นชุดภารกิจที่ประกอบไปด้วย 12 ภารกิจที่จะมีความยากเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ สำหรับผู้เล่นที่เป็นเจ้าของ Premium Pass
- หัวข้อจุดสำคัญ: เป็นภารกิจที่นับความสำเร็จจากการทำภารกิจอื่นๆเช่น รายวัน,รายสัปดาห์, และภารกิจท้าทาย
ภารกิจแบบท้าทาย
- ภารกิจระดับเหล่านี้มีไว้ให้ผู้ที่มั่นใจในฝีมือของตัวเองได้ทำการทดสอบฝีมือของพวกเขาและมีรางวัลเป็นสกินอาวุธของอาวุธเฉพาะแบบ
- ภารกิจแรกของแต่ละอาวุธ: ทำได้แม้ว่าคุณจะเป็นเจ้าของ Premium Pass หรือไม่ก็ตาม, แล้วรับรางวัลเป็นเสื้อที่จะได้รับเมื่อเพิ่มเลเวลบน Survivor Pass ไปถึงระดับหนึ่งได้ (5, 10, 15, 20, 25)
- ภารกิจที่สองของแต่ละอาวุธ: ทำภารกิจที่เกี่ยวข้องกับอาวุธแต่ละชนิดโดยใส่เสื้อที่ได้รับจากภารกิจแรก
- ภารกิจที่เหลือจะเป็นการทดสอบฝีมือในการใช้อาวุธชนิดนั้นๆ
ระบบฉายาผู้รอดชีวิต
เมื่อฤดูกาลที่ 5 เริ่มต้นขึ้นเราก็จะทำการเปลี่ยนระบบของคะแนนผู้รอดชีวิตดังนี้
- ของรางวัลจากระดับฉายาผู้รอดชีวิตในฤดูกาลที่ 4 จะเริ่มถูกทยอยส่งออกไปเมื่อฤดูกาลที่ 5 เริ่มต้น
- คะแนนผู้รอดชีวิตจะถูกคำนวนใหม่, คุณจะได้รับคะแนนผู้รอดชีวิตตามแต่ผลการเล่นที่คุณได้ทำไว้ในฤดูกาลที่ผ่านมาเป็นคะแนนตั้งต้นเมื่อฤดูกาลที่ 5 เริ่มต้นขึ้น
- ปรับการคิดคะแนนผู้รอดชีวิต:
- สำหรับระดับผู้เริ่มต้น (1 คะแนน) ไปจนถึงระดับผู้เชี่ยวชาญ (5000 คะแนน)
- ผู้เล่นในระดับเหล่านี้จะสามารถเพิ่มระดับตัวเองได้รวดเร็วขึ้นจากการที่จะได้รับคะแนนผู้รอดชีวิตมากขึ้นจากการเล่นแต่ละเกม
- ในระดับเหล่านี้คะแนนผู้รอดชีวิตจะไม่มีการลดลง เช่นเดียวกับในฤดูกาลที่แล้ว
- ระดับผู้รอดชีวิต (สูงกว่า 6000 คะแนน)
- ผู้เล่นที่อยู่ในระดับนี้จะเสียคะแนนผู้รอดชีวิตไปบางส่วนหากผลการเล่นในแต่ละเกมต่ำกว่า 30% ของผู้เล่นทุกคนในเกมนั้น ทั้งจากอันดับในการจบเกมและจำนวนการฆ่า
- คะแนนจะไม่สามารถลดลงไปต่ำกว่า 6000 คะแนนได้
คำอธิบายจากผู้พัฒนา: หลังจากที่เราได้เฝ้าติดตามระบบในปัจจุบันมาระยะหนึ่ง, เราได้พบว่าผู้เล่นที่ไปถึงระดับรอดชีวิตเดี่ยวนั้นมาจากการเล่นเกมจำนวนมากโดยมีผลการเล่นที่ไม่ดีเท่าใดนัก อีกทั้งเราพบว่ามีผู้เล่นที่ใช้ประโยชน์จากจุดนี้มากขึ้นเรื่อยๆ, ซึ่งส่งผลให้ระดับรอดชีวิตเดี่ยวนั้นไม่ได้มาจากฝีมืออย่างที่ควรจะเป็น, ดังนั้นตั้งแต่ฤดูกาลที่ 5 เป็นต้นไปเราได้เพิ่มกฎในการลดคะแนนผู้รอดชีวิตเข้าไป ทำให้ผู้เล่นที่มีผลการเล่นไม่ดีจะสามารถถูกลดคะแนนได้ เราหวังว่ากฎใหม่นี้จะช่วยทำให้ระดับรอดชีวิตเดี่ยวนั้นกลับมาเป็นตำแหน่งที่เหมาะสมสำหรับผู้เล่นที่สามารถเอาชีวิตรอดและมีฝีมือการเล่นที่ดีอย่างสม่ำเสมอ และขอขอบคุณทุกท่านที่ได้แสดงความคิดเห็นต่างๆมาให้กับเราในเรื่องนี้ด้วย
การเล่น
การเปลี่ยนแปลงของ Win94
- Win94 จะถูกติดตั้งกล้องส่องที่ไม่สามารถถอดออกได้มากับปืนตั้งแต่ต้น โดยกล้องส่องนี้จะมีอัตราการขยายอยู่ที่ 2.7x
- Win94 จะมีอยู่บนแผนที่ Miramar เท่านั้น
เพิ่มระบบการโยนไอเทมให้กับเพื่อนร่วมทีม
- ผู้เล่นจะสามารถโยนไอเทมบางชนิดไปให้กับเพื่อนร่วมทีมที่ขอไอเทมนั้นได้
- เมื่อผู้เล่นในทีมทำการขอไอเทมฟื้นฟูหรือกระสุนผ่านระบบข้อความวิทยุ (mouse wheel) จะมีไอค่อนปรากฎขึ้นมาบนหัวของพวกเขา, ที่จะทำให้ผู้เล่นในทีมคนอื่นสามารถโยนไอเทมที่ถูกร้องขอนั้นไปให้กับผู้ขอได้ด้วยการกดปุ่มตอบโต้ (F)
- ระยะการโยนไอเทมนั้นมีระยะสูงสุด 15 เมตร
ในขณะที่ตัวละครวิ่งอยู่, หรืออยู่ในต่ำแหน่งที่เข้าถึงได้ยาก จะทำให้ไม่สามารถโยนไอเทมไปให้ได้ - ไอเทมที่ถูกโยนมาให้นั้นจะถูกเก็บเข้าสู่ช่องเก็บของทันที
แต่หากช่องเก็บของเต็มไอเทมจะหล่นลงที่พื้นใกล้กับเท้าของตัวละคร
เพิ่มระบบการขว้างอาวุธระยะประชิดเพื่อใช้ทำร้ายคู่ต่อสู้
- คุณจะสามารถขว้างอาวุธระยะประชิดทุกชนิดไปทำร้ายคู่ต่อสู้ได้
- อาวุธระยะประชิดจะสามารถซ้อนทับกันในช่องเก็บของได้แล้ว คุณจะสามารถพกไอเทมชนิดเดียวกันได้มากกว่า 1 อัน
- ความเสียหายของอาวุธที่ถูกขว้างจะถูกแบ่งออกเป็น 2 รูปแบบดังนี้
- สำหรับอาวุธอื่นๆ: ระยะการปาสูงสุดคือ 40 เมตรและความเสียหายจะลดลงเรื่อยๆหากมีระยะไกลขึ้นโดยมีระดับความเสียหายมีตั้งแต่ 25 – 75 หน่วย
- สำหรับกระทะ: ระยะการปาสูงสุดจะจำกัดแค่ 30 เมตรและความเสียหายจะลดลงเรื่อยๆหากมีระยะไกล โดยมีระดับความเสียหายตั้งแต่ 40 – 90 หน่วย
- ในการที่จะทำความเสียหายให้ได้สูงสุด คุณจะต้องปาให้ถูกเป้าหมายในระยะ 15 เมตร และความเสียหายจะลดลงไปเรื่อยๆเมื่อไกลกว่านั้น
- ภายในระยะ 15 เมตร การปาอาวุธถูกหัวเพียงครั้งเดียวก็สามารถฆ่าคู่ต่อสู้ได้หากอีกฝ่ายไม่ได้ใส่หมวกไว้
- ให้กดเมาส์ปุ่มขวาค้างไว้เมื่อถืออาวุธระยะประชิดและกดปุ่มเมาส์ซ้ายเพื่อปา
- จะมีการแสดงเส้นวิถีการขว้างเหมือนกับขณะใช้ระเบิดต่างๆ
การเปลี่ยนแปลงบนแผนที่บนแผนที่ Erangel
- เรดโซนจะไม่เกิดขึ้นหลังจากบลูโซนผ่านระยะที่ 3 ไปแล้ว
- พาหนะจะมีการเกิดข้างถนนปกติและข้างถนนบนเนินเขามากขึ้นเล็กน้อย
UI/UX ปรับปรุงหน้าต่างจากการปรับแต่งตัวละคร
- เราได้ทำการรวบรวมรูปแบบบางชนิดเข้าด้วยกัน และเพิ่มตัวเลือกสำหรับเลือกกรองชนิดไอเทมลงไป, เพื่อให้การตรวจสอบไอเทมแต่ละประเภททำได้ง่ายขึ้น
- คุณจะสามารถหาไอเทมที่ต้องใช้หลายช่อง( เช่นเสื้อ+กางเกง, ผม+หน้า, และอื่นๆ) ได้จากทุกหัวข้อที่ไอเทมนั้นจะต้องใช้ (เช่นชุดสิงโตจะแสดงทั้งในหัวข้อเสื้อและกางเกง) และจะแสดงในหัวข้อไอเทมที่ต้องใช้หลายช่องอีกด้วย
- ตามที่มีผู้แสดงความคิดเห็นว่าการกดปุ่มย้อนกลับไปหน้าที่ผ่านมานั้นทำได้ยาก เราจึงได้ย้ายปุ่มไปไว้ที่ตำแหน่างใหม่ พร้อมทั้งปรับขนาดเพื่อให้ใช้งานได้ง่านขึ้น
- เมื่อคุณได้รับไอเทมใหม่, จะมีการแจ้งให้เห็นว่าไอเทมนั้นอยู่ในหัวข้อใดด้วยจุดเหลืองบนปุ่มหัวข้อนั้นและในหัวข้อใหญ่จะมีการแสดงจำนวนไอเทมใหม่ด้วย
ปรับปรุงหน้าร้านค้า
- เมื่อคุณมีหน่วยเงินในเกมไม่เพียงพอที่จะซื้อไอเทม ปุ่มซื้อไอเทมจะเปลี่ยนเป็นปุ่มไปหน้าเติมเงินแทนที่จะเป็นปุ่มซื้อไอเทม
ปรับปรุง UI ในเกม
- ระบบการยิงได้ถูกปรับให้สามารถดูระบบการยิงที่ใช้อยู่ง่ายขึ้น
- ปรับปรุงคำแนะนำปุ่มกดต่างๆ
- ในหน้าเมนูการตั้งค่า, ได้มีการเพิ่มอนิเมชั่นเมื่อเมาส์ชี้อยู่บนตัวเลือกต่างๆ
- ข้อความที่แสดงเมื่ออยู่ในโหมดฝึกฝนได้ถูกเปลี่ยนให้เหมาะสมกับการฝึกฝนมากยิ่งขึ้น
ประสิทธิภาพ
- เมืองต่างๆใน Erangel ได้ถูกปรับเปลี่ยนเพื่อลดอาการกระตุกหรือค้างให้น้อยลง
- ระบบฟิสิกส์ของพาหนะได้ถูกปรับปรุงเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการทำงานของตัวเกมและเซิร์ฟเวอร์
ระบบเสียง
- เสียงการขับพาหนะบางประเภทได้ถูกปรับให้มีระดับเสียงต่ำลง
UAZ, Bike(ทั้งแบบปกติและพ่วงข้าง), Snowbike, Mirado, Zima, Minibus, BRDM-2 - ระยะการได้ยินเสียง, ความถี่และระดับเสียงของแมลงที่บินอยู่ได้ถูกลดลง
- ระดับเสียงที่เกิดจากน้ำต่างๆในสภาพแวดล้อมที่รวมถึงคลื่นและแม่น้ำได้ถูกลดลง
- เสียงของการกระทบกับพื้นไม้หรือเหล็กได้ถูกปรับให้เหมาะสมกับสภาพพื้นผิวนั้นๆมากขึ้น
ห้องแบบกำหนดเอง
เพิ่มโหมดซอมบี้แบบใหม่(จำกัดการใช้งาน)
เพิ่มเติมจากการปรับปรุงการเล่นโหมดซอมบี้ครั้งที่แล้ว, เราได้เพิ่มการเล่นรูปแบบใหม่เข้ามาในการเล่นโหมดซอมบี้
- กำจัดซอมบี้: ผู้เล่นฝ่ายมนุษย์ที่ถูกกำจัดโดยฝ่ายซอมบี้จะกลายร่างเป็นซอมบี้ในโหมดนี้
- จะมีทีมเดียวที่เล่นเป็นฝ่ายมนุษย์และผู้เล่นที่เหลือจะเป็นฝ่ายซอมบี้
- ผู้เล่นจะติดเชื้อเมื่อถูกโจมตีจากซอมบี้ เมื่อผู้เล่นที่ติดเชื้อตายลง, ผู้เล่นจะกลายเป็นซอมบี้หลังจากที่เวลาผ่านไประยะหนึ่งแล้ว
- เอาชีวิตรอดจากซอมบี้: ผู้เล่นฝ่ายมนุษย์จะต้องทำทุกวิถีทางที่จะเอาชีวิตรอดไปจนถึงเวลาที่กำหนดให้ได้
- ฝ่ายมนุษย์จะเป็นผู้ชนะหากมีมนุษย์คนใดคนหนึ่งสามารถเอาชีวิตรอดจนหมดเวลาได้
- ผู้เล่นจะติดเชื้อเมื่อถูกโจมตีจากซอมบี้ เมื่อผู้เล่นที่ติดเชื้อตายลง, ผู้เล่นจะกลายเป็นซอมบี้หลังจากที่เวลาผ่านไประยะหนึ่งแล้ว
- ฝ่ายซอมบี้จะสามารถเกิดใหม่ได้
- ซอมบี้รอยัล: การเล่น PUBG Battle Royale แบบปกติแต่เพิ่มเติมด้วยการกลายร่างเป็นซอมบี้เมื่อผู้เล่นตายลง
- ผู้เล่นคนสุดท้ายหรือกลุ่มสุดท้ายที่เหลือรอดอยู่จะเป็นฝ่ายชนะเหมือนกับการเล่น Battle Royale ปกติ
- กฎการเล่นและการตั้งค่าวงจะเหมือนกับการเล่นปกติ
- ผู้เล่นทุกคนจะติดเชื้อทันทีที่ลงถึงพื้น ดังนั้น, เมื่อผู้เล่นตายลงก็จะกลายร่างเป็นซอมบี้ ทำให้มีโอกาสเล่นต่ออีก 1 รอบ
- จะมีเฉพาะ PUBG Partners อย่างเป็นทางการเท่านั้นที่สามารถสร้างเกมในรูปแบบด้านบนได้, ดังนั้นคุณจะสามารถร่วมสนุกกับโหมดใหม่เหล่านี้ได้จากการเล่นกับ PUBG Partners ทั้งหลาย!
เพิ่มตัวเลือกการเกิดบนพื้นใน War Mode (อยู่ใต้หัวข้อ Platoon battle) และ War Mode : Conquest
ใน War Mode (อยู่ใต้หัวข้อ Platoon battle) และ War Mode: Conquest, นั้นไม่มีเส้นทางการเดินทางหรือแนวปะทะที่แน่นอน, ถึงแม้ว่าการเล่นรูปแบบนี้เป็นการต่อสู้ของ 2 ฝ่าย แต่การเกิดบนเครื่องบินนั้นทำให้การวางกลยุทธ์นั้นทำได้ยาก, เราจึงเพิ่มตัวเลือกให้ผู้เล่นเลือกที่จะตั้งให้ตัวละครเกิดที่พื้นแทนที่จะเกิดบนเครื่องบิน, ทำให้สามารถทำการเล่นในรูปแบบที่คล้ายกับ TDM หรือ Team Deathmatch ได้
- เมื่อเลือก “Platoon Battle” เป็นขนาดการต่อสู้, จะใช้การเกิดบนพื้นเป็นพื้นฐาน
- ตัวเลือกการเกิดจะมี 4 รูปแบบ, โดยหนึ่งในนั้นคือการเกิดบนเครื่องบินที่ใช้มาตั้งแต่ต้น และมีตัวเลือก 3 แบบใหม่ขึ้นมาดังนี้:
- ตำแหน่งที่ตาย – ตัวเลือกนี้จะทำให้ตัวละครเกิดในบริเวณที่ตายลงหลังจากระยะเวลาหนึ่ง
- ตำแหน่งเริ่มต้น – ตัวเลือกนี้จะทำให้ตัวละครไปเกิดในบริเวณจุดเริ่มต้นเมื่อเกมเริ่มหลังจากที่ตายลงระยะเวลาหนึ่ง
- ตำแหน่งที่กำหนด – ตัวเลือกนี้จะให้เลือกตำแหน่งเกิดเมื่อตัวละครตาย โดยจะเลือกตำแหน่งได้ตลอดที่ทำการเล่นอยู่จากตำแหน่งเริ่มเล่น / ตำแหน่งเพื่อนร่วมทีม / จุดต่างๆที่ยึดได้ – หากตำแหน่งที่ยึดไว้ได้หายไปไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใด ตำแหน่งการเกิดจะถูกเปลี่ยนเป็นตำแหน่งที่ถูกยึดไว้ที่อยู่ใกล้ที่สุดหรือจุดเกิดเริ่มต้นโดยอัตโนมัติ – หากเพื่อร่วมทีมตายลงและไม่สามารถถูกเลือกเป็นจุดเกิดได้ ตำแหน่งการเกิดจะถูกเปลี่ยนเป็นจุดเกิดเริ่มต้นโดยอัตโนมัติ
- จะมีเฉพาะ PUBG Partners อย่างเป็นทางการเท่านั้นที่สามารถสร้างเกมในรูปแบบด้านบนได้, ดังนั้นคุณจะสามารถร่วมสนุกกับโหมดใหม่เหล่านี้ได้จากการเล่นกับ PUBG Partners ทั้งหลาย!
- คุณสามารถกำหนดเวลาในการเกิดใหม่ที่ต้องการได้จากหน้าการตั้งค่า
เพิ่มตัวเลือกในการกำหนดจำนวนอาวุธขว้างที่สามารถถือได้ในห้องแบบกำหนดเอง
- ผู้สร้างห้องจะสามารถกำหนดจำนวนอาวุธขว้างที่สามารถถือได้สูงสุดได้ที่การตั้งค่าห้อง
ปรับปรุง UI ของผู้สังเกตุการณ์
- ปรับปรุง UI การแสดงชื่อ, รายชื่อทีม, การแสดงผลการฆ่า, และรายชื่อผู้เล่น
แผนที่
เพื่อเป็นการฉลองการแข่งขัน PUBG Global Championship ที่จะเกิดขึ้นในเดือนพฤศจิกายนนี้, เราได้ทำการเพิ่มเติมหลายๆสิ่งลงไปในเกม! สำหรับรายละเอียดการแข่งขัน PUBG Global Championship 2019 นั้นจะสามารถอ่านข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่เว็บไซต์ PUBG Esports
- เพิ่มภาพวาดต่างๆของ PUBG Global Championship บนป้ายต่างๆของแผนที่ Miramar
- เพิ่มป้ายของ PGC 2019 ที่เครื่องบิน
- Hall of fame ที่ Erangel ได้สร้างเสร็จเรียบร้อยแล้ว และเปิดให้เข้าชมแล้ว
- ได้มีการเพิ่มสิ่งต่างๆเพื่อฉลองช่วงเวลาต่างจากการแข่งขัน PUBG Global Invitational ในปีที่แล้วลงไป อย่าลืมมาเยี่ยมชม Hall of Fame ที่เราจะคอยทำการเสริมแต่งจังหวะที่น่าจดจำต่างๆลงไปที่นี่!
ระบบรีเพลย์
- ระบบรีเพลย์ได้ถูกอัพเดทเป็นเวอร์ชั่นใหม่ และไฟล์รีเพลย์เก่าจะไม่สามารถนำมาใช้กับเวอร์ชั่นใหม่นี้ได้
การแก้ไขบัค
- แก้ไขปัญหาที่มีเสียงการชนดังขึ้นอย่างต่อเนื่องเมื่อพาหนะจอดชิดกับวัตถุใดๆหรือพื้นผิวใดๆในบางสถานการณ์
- แก้ไขปัญหาการแสดงผลของเสื้อโค้ทบางแบบที่ขยับอย่างผิดปกติเมื่ออยู่ในล็อบบี้
- แก้ไขปัญหาที่อาวุธไม่เกิดในช่องเก็บของของตัวละครในการเล่นแบบ War Mode และ War Mode: Conquest เมื่อเลือกใช้อุปกรณ์บางแบบ
- แก้ไขปัญหาที่ Frame Rate ตกเป็นช่วงๆในแผนที่ฝึกฝน
- แก้ไขปัญหาที่สภาพอากาศที่เปลี่ยนไปจะไม่แสดงให้ผู้เล่นที่หลุดจากเกมแล้วกลับเข้ามาใหม่ได้เห็น
- แก้ไขปัญหาที่เมื่อตัวละครเดินผ่านแอ่งน้ำบางจุดแล้วไม่มีเสียงฝีเท้าเกิดขึ้น
- แก้ไขปัญหาการการแสดงท่าทางขึ้นลำกล้องไม่ตรงกับจำนวนกระสุนที่มีการบรรจุลงไปเมื่อทำการยกเลิกการบรรจุกระสุนของปืน S1897
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้อาวุธระยะประชิดไม่สามารถสร้างความเสียหายให้พาหนะได้
- แก้ไขปัญหาที่ข้อมูลของกระเป๋าเป้และเสื้อเกราะแสดงไม่ถูกต้องบนฝั่งของผู้สังเกตุการณ์
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งผู้เล่นไม่สามารถได้ยินเสียงการเดินขณะก้มอยู่เมื่อไม่ใส่รองเท้าของตัวละครตัวเองได้
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้การแสดงรูปร่างเท้าของตัวละครแปลกไปเมื่อใส่ชุดสิงโตและชุดพรางพร้อมกัน